Suche
Keine Ergebnisse
Geschichte
"Das ist für dich", sagst du, und versetzt ihm den Todesstoß. Als das Licht in seinen lila Augen erlischt, verblasst die leblose Gestalt des Herolds in einen dunklen Nebel. Du lässt dein Schwert mit einem Klirren fallen. Es ist vorbei. Du hast gewonnen.
Du hörst ein Stöhnen vom Rande des Raumes. Malcs! Du rennst zu ihm und hoffst, dass einer deiner Regenerierungstränke helfen würde. Es nutzt nichts – das Leid hat bereits begonnen und die Wunde an Malcs Seite ist schon mit finsteren Schatten infiziert.
"Du hast mich gerettet", sagst du, Tränen in deinen Augen. Der große Drache macht ein knurrendes Geräusch und steht langsam auf.
"Du hast die Macht, ganz Melvor zu retten. Im Gegensatz dazu ist mein Opfer gar nichts."
Du legst deine Arme um Malcs Kopf und ziehst ihn an dich, als ob ihn das von dem Leid befreien würde.
"Das kann nicht richtig sein", sagst du. "Du kannst nicht sterben. Du bist derjenige, der die Götter versiegelt und uns alle rettet!"
Du siehst zu den vier Thronen, die durch Malcs Feuerangriff geschwärzt wurden. Während du sie ansiehst, flackern sie auf und kehren in ihren ursprünglichen, unbeschadeten Zustand zurück. Du schaust dabei zu, wie der Rest der Magie des Herolds sich um sie windet, als sie zu glühen beginnen. Malcs und du tauscht einen entsetzten Blick aus und du rennst zum Fenster, wo du vier farbige Lichtstrahlen vom Horizont emporsteigen siehst: strahlendes Silber, sanftes Blau, moosiges Grün und brennendes Rot.
Die Götter sind erwacht, schon bald wird ihr Krieg von Neuem beginnen.
"Ich muss gehen", sagt Malcs, der angestrengt versucht, aufzustehen. "Meine Verwandtschaft muss sich auf die bevorstehende Schlacht vorbereiten. Die Götter müssen versiegelt werden."
"Warte–", sagst du. "Das Leid, es muss etwas geben, was wir tun können!"
"Wir Drachen sind weise und langlebig", sagt Malcs. "Einer von ihnen wird die Antwort kennen."
Er klingt nicht überzeugt.
Moment mal – du kennst eine Person, die das Leid durchgemacht und überlebt hat. Ahrenia!
"Malcs, warte!", rufst du. Der große Drache hält inne und dreht sich wieder zu dir.
"Ahrenias Fluch – vielleicht hat sich ihr Zustand durch den Sieg über den Herold wieder verbessert! Vielleicht kennt sie einen Weg, das Leid zu heilen!"
Malcs nickt nachdenklich.
"Dann musst du zu ihr zurückkehren. Komm mit mir."
Vorsichtig, seine Wunde meidend, kletterst du auf Malcs' Rücken. Er schlägt mit seinen Flügeln und fliegt mit einem großen Windstoß los und aus dem Turm hinaus. Du klammerst dich an seinen Rücken, deine Entschlossenheit stählend. Ob Ahrenia wirklich geheilt ist? Und wenn ja, wird sie wirklich in der Lage sein, Malcs zu retten? Als ihr über die zerfallene Landschaft der äußeren Gefilde fegt, denkst du an die Worte des Nekromanten zurück: Manche Magie ist zu gefährlich, um zu überleben.
Der Herold mag verschwunden sein, doch solange die Magie bleibt, kann jeder sie nutzen, um anderen zu schaden – um ganz Melvor zu zerstören.
Es gibt nur einen Weg, diesen Wahnsinn zu beenden. Du musst die Quelle dieser Magie in Erfahrung bringen und sie auslöschen, bevor es zu spät ist...
Voraussetzungen
- Schließ
'Thron des Herolds' einmal ab