Überlegener Umhang der Vollendung

Ausrüstungsboni

Kampfausrüstung
  • +45 Nahkampf-Stechenbonus
  • +45 Nahkampf-Schlitzenbonus
  • +45 Nahkampf-Abwehrbonus
  • +23 Nahkampf-Stärkebonus
  • +120 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • +120 Fernkampf-Verteidigungsbonus
  • +120 Magie-Verteidigungsbonus
  • +100 Magie-Angriffsbonus
  • +10 % Schadensreduzierung

Werte

  • +25 % Meisterungsfundus-EP-Obergrenze
  • +5 % des maximalen Schadens werden dem minimalen Schaden hinzugefügt
  • +5 % Nahkampf-Stärkebonus von Ausrüstung
  • +5 % Rückwurfschaden
  • +5 % Lebensraub
  • +5 % Fernkampf-Stärkebonus von Ausrüstung
  • Gegenstände, die Runenkosten reduzieren, sind nun 4x so effektiv
  • +5 % Magie-Schadensbonus von Ausrüstung
  • -75 % Gebetspunktkosten für Gebete (Kosten können nicht unter 1 sinken)
  • +5 % Chance, Gebetspunkte zu bewahren
  • +8 % Schaden bei Berserkeraufträgen
  • +35 % pauschale Berserkergebiet-Effektnegierung
  • Gegenstandsvoraussetzungen für alle Berserkergebiete werden umgangen
  • +10 % allgemeine Berserkermünzen (außer beim Verkauf von Gegenständen)
  • +150 % GM aus Diebstahl erhalten
  • +20 % GM aus Gewandtheit erhalten
  • -20 % Holzfällerei-Intervall
  • -25 % Kochen-Intervall
  • -10 % Beschwörung-Intervall
  • -10 % Astrologie-Intervall
  • 2x mehr Gegenstände bei Fischen
  • 2x mehr Gegenstände bei Bognerei
  • 2x mehr Gegenstände bei Pflanzenkunde
  • +100 % Chance, bei Fischen +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +100 % Chance, bei Bognerei +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +15 % Chance, bei Handwerk +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +100 % Chance, bei Pflanzenkunde +1 zusätzliche Ressource zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +50 % Chance, +1 zusätzliche Ressource für Standardbarren in Schmieden zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +1 % Chance, 1 Verschollene Truhe aus Fischen nur für Melvor-Reich zu erhalten (kann nicht verdoppelt werden)
  • +8 % Fertigkeits-EP für alle Fertigkeiten
  • +100 % Chance, Holzkohle in Funkenschlagen zu erhalten
  • +100 % Chance, Kohle in Funkenschlagen zu erhalten
  • +100 % Chance, Asche in Funkenschlagen zu erhalten
  • +100 % Chance, einen Gegenstand erfolgreich zuzubereiten
  • +4 % allgemeine perfekte Zubereitungschance
  • +2 Kohle je abgebautem Erz (gilt nicht für Gegenstandsverdopplungen)
  • -75 % Kohlekosten bei Schmieden
  • -0.80 Sek. Diebstahl-Intervall
  • -0.80 Sek. Handwerk-Intervall
  • +270 Diebeslist
  • +20 % Chance, beim Diebstahlversuch das Betäubungsintervall und -Schaden zu umgehen, nur für Melvor-Reich
  • +40 % Basis-Primärressourcenmenge in Landwirtschaft erhalten
  • +20 % Chance, Gegenstände bei Landwirtschaft zu verdoppeln
  • +25 % Chance, Gegenstände bei Runenfertigung zu verdoppeln
  • +8 zusätzlicher Gewinn an Runen in Runenfertigung (kann nicht verdoppelt werden)
  • +10 % Runenbewahrung
  • +5 % Chance, Trankladungen zu bewahren
  • +25 % Chance, Ressourcen bei Beschwörung zu bewahren
  • +15 % Chance, Beschwörungsladungen zu bewahren
  • +1 Basis-Primärressourcenmenge für Edelstein-Bolzen in Bognerei erhalten
  • +10 Basis-Primärressourcenmenge in Beschwörung erhalten, nur für Melvor-Reich
  • +10 % Beschwörung-Maximalschaden
  • +2 Basismenge beim Erhalten von Sternenstaub aus Astrologie
  • +2 Basismenge beim Erhalten von Goldener Sternenstaub aus Astrologie
  • +1 Basismenge beim Erhalten von Vogelnest aus Holzfällerei
  • -30 % Währungs- & Gegenstands-Baukosten für Gewandtheitshindernisse (nur für Melvor-Reich)
  • -20 % Ortsverwaltung-Baukosten (Beeinflusst die GM-Kosten nicht. Auf -80 % begrenzt)
  • +5 % Chance, beim Bergbau Edelstein-Adern zu finden
  • -20 % Gewandtheitssäulen-Baukosten
  • +5 % Chance, die Nahrung beim Verzehren zu bewahren
  • +15 Pauschale Lebenspunkte-Wiederherstellung
  • +75 % Munitionsbewahrung

Voraussetzungen

  • Setzt 100 % Vollendung des Basis-Spiels voraus
  • Setzt 100 % Vollendung der 'Thron des Herolds'-Erweiterung voraus

Fundorte