Ewigkeits-Stab

Spezialangriff

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 140 % deines normalen Schadens austeilt. Gibt dem Gegner bei einem Treffer für 1 seiner Züge -3 % Maximalschaden.

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.2 Sek. hinweg 2-mal 85 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, ein Gift auszulösen, das über 10 Sek. 9 % deiner maximalen Basis-Lebenspunkte als Schaden austeilt und dem Gegner für 1 seiner Züge -15 % allgemeine Genauigkeit gibt.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal 80 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5 %, 1 Zug/Züge lang Furcht zu verursachen.

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Führt 2 vermeidbare Angriffe durch, die über 0.3 Sek. hinweg 100 % deines Minimalschadens bis 22 % deines Maximalschadens austeilen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, Welken auszulösen, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln.

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Führt 2 vermeidbare Angriffe durch, die über 0.2 Sek. hinweg 100 % deines Minimalschadens bis 115 % deines Maximalschadens austeilen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, für 1 Zug Einschlafen zu verursachen

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 140 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer werden 3 Stapel Fleischwunde zugefügt. Fleischwunde verursacht alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 1 % deines Maximalschadens pro Stapel (bis zu 25-mal stapelbar).

  • Ein regulärer Angriff. Bei einem Treffer wird ein Gift freigesetzt, das über 10 Sek. hinweg 9 % deiner maximalen Basis-Lebenspunkte als Schaden austeilt.

  • Treffer
    4
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, bei dem du über 0.9 Sekunden hinweg 4-mal 70 % deines normalen Schadens austeilst.

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.3 Sek. hinweg 2-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Verleiht dir für 1 der Züge des Gegners +20 % allgemeine Umgehung.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapelt und eine Verlangsamung auslöst, die dem Gegner für 3 seiner Züge +15 Angriffsintervall verleiht.

  • Treffer
    10
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 2.7 Sekunden hinweg 10-mal 40 % deines Maximalschadens austeilt. Bei einem Treffer erhält der Gegner für 1 seiner Züge -12 % Maximalschaden und es wird Stille verursacht, die den Gegner für 1 seiner Züge davon abhält, Spezialangriffe auszuführen.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 100 % deines Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird der Schauerfluch ausgelöst, der den Lebensraub und die Lebenspunkte-Wiederherstellung des Gegners für 3 seiner Züge deaktiviert.

  • Treffer
    4
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sek. hinweg 4-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird ein Stapel Fleischwunde verursacht. Löst zudem Befall und 1 Zug/Züge lang Furcht aus.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.4 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer wird 1 Stapel Leerenexplosion ausgelöst. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleiden sie Schaden in Höhe von 100 % deines Basis-Maximalschadens.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens zufügt. Bei einem Treffer wird 1 Stapel Leerenexplosion ausgelöst. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleiden sie Schaden in Höhe von 100 % deines Basis-Maximalschadens.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal bis zu 69 % deines normalen Schadens austeilt. Löst bei einem Treffer 'In Flammen' aus und verursacht damit 200 % deines Maximalschadens über 10 Sek.; Gibt dem Gegner für 2 deiner Züge -20 % allgemeine Umgehung.

  • Treffer
    69
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der dem Gegner Schaden in Höhe von 100 % seines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 100 %, Verbrennung, Gift, In Flammen, Toxin, Furcht, Blutung, Welken, Befall oder Leerenexplosion zu verursachen.

Ausrüstungsboni

Kampfausrüstung
  • +70 Magie-Angriffsbonus
  • +100 % Magie-Schadensbonus
  • +30 Nahkampf-Verteidigungsbonus
  • +50 Magie-Verteidigungsbonus

Gegenstand verbessern