Ewigkeits-Schwert

Spezialangriff

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.2 Sek. hinweg 2-mal 75 % deines normalen Schadens austeilt. Gibt dem Gegner bei einem Treffer für 1 seiner Züge -3 % Maximalschaden.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal 70 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 20 %, ein Gift auszulösen, das über 10 Sek. 9 % deiner maximalen Basis-Lebenspunkte als Schaden austeilt und dem Gegner für 1 seiner Züge -15 % allgemeine Genauigkeit gibt.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 180 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 15 %, 1 Zug/Züge lang Furcht zu verursachen.

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Führt 2 vermeidbare Angriffe durch, die über 0.2 Sek. hinweg 105 % deines normalen Schadens austeilen. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50 %, Welken auszulösen, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapeln.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 140 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer werden 3 Stapel Fleischwunde zugefügt. Fleischwunde verursacht alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 1 % deines Maximalschadens pro Stapel (bis zu 25-mal stapelbar).

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,4 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 60 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 %, Befall zu verursachen. Befall verursacht alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 100 % deines Maximalschadens austeilt. Löst bei einem Treffer für 1 Zug eine Betäubung aus. Verursacht zudem Befall, der alle 2 Sekunden -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung verleiht (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 100 % deines Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5 %, 1 Zug/Züge lang Furcht zu verursachen.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,4 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sek. hinweg 3-mal 85 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Welken ausgelöst, wodurch der Gegner -1 % Abgrund-Widerstand und -2 % allgemeine Umgehung erhält, die sich bis Ende des Kampfes bis zu 10-mal stapelt und eine Blutung verursacht, die über 10 Sek. 200 % des zugefügten Schadens austeilt.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,4 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.8 Sekunden hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 10 % Stille zu verursachen, die den Gegner für 1 seiner Züge davon abhält, Spezialangriffe auszuführen.

  • Treffer
    4
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.9 Sekunden hinweg 4-mal 100 % deines normalen Schadens austeilt. Bei einem Treffer wird Stille verursacht, die den Gegner für 1 seiner Züge davon abhält, Spezialangriffe auszuführen.

  • Ein vermeidbarer Angriff, der 100 % deines Maximalschadens als Schaden austeilt. Bei einem Treffer wird der Schauerfluch ausgelöst, der den Lebensraub und die Lebenspunkte-Wiederherstellung des Gegners für 3 seiner Züge deaktiviert.

  • Treffer
    7
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden
    Lebensraub
    5 %

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 1.8 Sekunden hinweg 7-mal 95 % deines normalen Schadens verursacht. Heilt dich um 5 % des ausgeteilten Schadens.

  • Treffer
    8
    Zeit zwischen Treffern
    0,15 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 1.05 Sek. hinweg 8-mal 50 % deines Maximalschadens zufügt. Bei einem Treffer wird eine Verlangsamung ausgelöst, die dem Gegner für 1 seiner Züge +20 % Angriffsintervall verleiht und ihn mit 1 Stapel Leerenexplosion belegt. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleiden sie Schaden in Höhe von 100 % deiner maximalen Basis-Lebenspunkte.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal 100 % deines normalen Schadens zufügt. Bei einem Treffer wird 1 Stapel Leerenexplosion ausgelöst. Leerenexplosion ist bis zu 5-mal stapelbar. Nachdem die maximale Stapelanzahl erreicht wurde, erleiden sie Schaden in Höhe von 100 % deines Basis-Maximalschadens.

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Führe 2 vermeidbare Angriffe durch, die 85 % deines normalen Schadens beim ersten und 100 % deines normalen Schadens beim zweiten Angriff verursachen. Bei einem Treffer erhältst du für 2 deiner Züge +30 % allgemeine Genauigkeit und eine Chance von 10 %, Befall zu verursachen. Befall gibt dir alle 2 Sek. -3 % Maximalschaden, -3 % allgemeine Genauigkeit und -3 % allgemeine Umgehung (bis zu 10-mal stapelbar, wird bei maximaler Stapelanzahl entfernt).

  • Treffer
    2
    Zeit zwischen Treffern
    0,2 Sekunden

    Führt 2 vermeidbare Angriffe aus, die über 0.2 Sek. hinweg 60 % deines normalen Schadens austeilen. Gewährt dir bei einem Treffer -10 % Angriffsintervall sowie +10 % Maximalschaden für 2 deiner Züge und hat eine Chance von 5 %, 1 Zug/Züge lang Furcht zu verursachen.

  • Treffer
    3
    Zeit zwischen Treffern
    0,3 Sekunden

    Ein vermeidbarer Angriff, der über 0.6 Sek. hinweg 3-mal bis zu 130 % deines normalen Schadens austeilt. Löst bei einem Treffer 2 Stapel Fleischwunde aus und verursacht eine Blutung, die dem Gegner über 10 Sek. 400 % des ausgeteilten Schadens zufügt. Fleischwunde verursacht alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 1 % deines Maximalschadens pro Stapel (bis zu 25-mal stapelbar).

Ausrüstungsboni

Kampfausrüstung
Belegt zusätzlich
Schildhand
  • +87 Nahkampf-Stechenbonus
  • +231 Nahkampf-Schlitzenbonus
  • +87 Nahkampf-Abwehrbonus
  • +2358 Nahkampf-Stärkebonus
  • +8 Nahkampf-Verteidigungsbonus

Gegenstand verbessern