規劃鍛造時,先比較訓練哪項行動,以及需要準備什麼材料。精金雙手劍配方要求68級。每次行動的基礎數值為180經驗、2秒,並消耗3個精金磚。
從605,033經驗升到99級,需要超過13,034,431經驗。若每次固定獲得180經驗,69,053次行動可以越過門檻,69,052次則不足。共消耗207,159個錠,按基礎間隔約需38.36小時。
此基礎對比假定錠已經備齊。裝備、精通、資源保留和加成變化可能改變實際時間或耗材。比較時保持相同假設;僅達到取整後的經驗邊界並不代表達到目標等級。
經驗規劃沒有結果

掛機前先檢查一場戰鬥以20級對抗黑騎士時,即使有自動進食三級,50個蝦也會在5.72分鐘時耗盡,擊殺4次後戰鬥以死亡結束。
為敏捷課程的欄位選擇障礙Melvor領域的障礙2需要敏捷10級,有四個候選,每個50,000 GP;該建哪個取決於其被動效果幫助的技能。
計算製作目標所需的材料製作10個精金雙手劍,精金雙手劍配方需要10次基礎行動和30個精金磚。繼續收集前先檢查銀行裡的錠,判斷究竟是哪種材料限制了目標。
用偷竊和釣魚賺金幣賺錢會用遊戲本身的行動執行你等級可達的每個偷竊目標和每種魚,並按每小時排序。偷竊40級時,食物決定順序:沒有食物,每個目標都會在一小時內擊倒你。
按要製作的數量而不是等級來規劃經驗規劃的數量目標把目標數量換算成行動次數、經驗、時間和材料:1,010個符文工藝袋需要41次行動、3,444技能經驗和2.05分鐘。
規劃銀行空間銀行一開始有 20 個欄位。在商店每購買一次額外銀行欄位就增加 1 個,其金幣價格隨已購數量上漲,最高為 5,000,000 金幣。
死亡後重返戰鬥前的檢查在允許死亡後繼續的模式中,重新開始戰鬥前請檢查實際角色。儲存的配裝不會顯示遊戲中遺失的裝備或已關閉的祈禱。
理解掉落機率選擇寶箱或怪物、想要的獎勵和嘗試次數。在一般抽取中,獎勵權重除以整個掉落表的總權重。對怪物還要計入觸發該掉落表抽取的機率。
解鎖腐化效果對敵人的腐化可能抽中你未解鎖的某個腐化效果,怪物帶著該效果死亡時即可解鎖。符合條件的最低等級怪物能給每個效果最高的機率。
日常任務在你的城鎮等級下能給多少日常任務的資源獎勵固定,但經驗、GP和獵人幣隨等級變化:交付100個普通原木在城鎮等級1時得7經驗和35 GP,在等級120時得976,830經驗和4,884,150 GP。