賺錢讓你的角色用遊戲本身的偷竊或釣魚行動,對你等級可達的每個目標和每種魚執行1、4或12小時,並按每個目標每小時的收益排序。
表格計算什麼
- 含物品出售:偷到的金幣,加上收到的每件物品的售價,減去吃掉的食物的售價。
- 賺取金幣數:只計金幣。釣魚本身不給金幣,所以這一欄只在偷竊時出現。
- 經驗:技能經驗。
- 食物:吃掉的食物數量,選擇食物後顯示。
所有數值都是每小時。因死亡,或在「暈眩時繼續偷竊」關閉時因暈眩而提早結束的目標,會顯示持續了多久。它的數值仍按所選的全部小時計算,所以幾分鐘就擊倒你的目標,無論每次偷竊收益多少,都會排在後面。
每次執行使用固定的隨機結果,所以相同輸入總是得到相同的表格,而你自己的遊戲會擲出不同的結果。稀有掉落在1小時的執行中可能讓目標移動好幾名;12小時的執行會把稀有掉落拉平。
偷竊由食物決定
範例角色的偷竊為40級、生命值為40級,即400點生命值,開啟「暈眩時繼續偷竊」,執行1小時。
沒有食物時,每個目標都會在一小時內擊倒角色。撐最久的是男人,26分鐘。
帶上500個旗魚和自動進食:第 I 階後,有五個目標能撐滿一小時,按含物品出售計算,男人以每小時130,889排第一。其中約一半來自16個巴比的錢包,每個售價4,000金幣。只看賺取金幣數,女人更多:每小時69,084對62,425。
農夫包伯仍會在第一分鐘、角色還沒吃任何東西時將其擊倒。自動進食:第 I 階只在生命值低於20%(這裡是80)時進食,而農夫包伯使你暈眩時最多造成137點傷害。他最強的兩次攻擊後剩下126點生命值,仍高於那條線,第三次就可能結束執行。換成低於40%就進食的自動進食:第 III 階,每個目標都能撐滿一小時。
釣魚靠漁獲賺錢
釣魚本身不給金幣,它的出售價值來自魚和你釣到的其他一切。釣魚50級時,算上黃寶石和紅寶石等寶石,生骷髏魚以每小時73,440的出售價值領先,技能經驗最多的是生鮟鱇魚,每小時32,906。
用你的存檔填寫
「導入存檔」在本瀏覽器中讀取遊戲「導出存檔」的文字,填入你的等級、生命值、食物、自動進食和遊戲模式。只要這些欄位保持存檔的值,執行還會使用你的專精、專精池、裝備、商店購買、寵物、正在使用的藥水、占星術、敏捷、遠古遺物和技能樹。城鎮管理、博物館和製圖法不計入。存檔本身留在你的瀏覽器中,進入執行的只有這裡列出的數值。
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