腐化的效果中,除+25% 命中率外全部一開始未解鎖。遊戲腐化敵人時,該次腐化施加的每個效果都有0.2%的機率來自你未解鎖的效果,並在怪物已達到最低戰鬥等級的未解鎖效果中平均抽取。以此方式抽中的效果,會在怪物仍帶著該效果死亡時解鎖。
只有在你的腐化深淵等級大於 0 時,遊戲才會腐化敵人,而且只腐化本身有腐化等級的怪物。
符合條件的最低怪物是最佳目標
越強的怪物能達到越多的未解鎖效果,所以每個效果的機率越低。一個新角色想要+50% 命中率,它出現在戰鬥等級 10,000 以上的怪物身上:
- 石化巨獸(戰鬥等級 10,293)能達到 4 個未解鎖效果。一次腐化抽中+50% 命中率的機率是2,000分之1,5,990 次腐化可達到 95% 的機率。
- 星體懼怖(戰鬥等級 3,501,091)能達到 22 個,因此機率降到11,000分之1,達到 95% 需要 32,952 次腐化。
已解鎖的效果不再參與抽取
已解鎖的效果不再競爭。如果+25% 全體迴避和每一擊都會施加一層撕裂。也已解鎖,同一隻怪物只能達到 2 個未解鎖效果,機率翻倍到1,000分之1(95% 需要 2,995 次腐化)。
導入存檔會讀取你的存檔已解鎖的效果,以及已抽中、等待解鎖的效果。一次腐化施加多個效果時,每個效果都是一次獨立的0.2%抽取;把這個數字填入每次腐化的效果數。
腐化解鎖









