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Ataque Especial
- Maremoto25%
- Golpes
- 2
- Tempo entre golpes
- 0,2 segundos
Não é possível falhar ataques
Executa um maremoto que causa 2 vezes 350 +50% de dano relativamente ao teu ataque máximo e não pode ser evitado. Concede ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque durante 3 turno do inimigo. Concede ao inimigo -30% de Evasão Corpo a Corpo até ao fim da batalha.
Bónus de equipamento
Equipamento de combate- +89 de Bónus de Punhalada Corpo a Corpo
- +120 de Bónus de Corte Corpo a Corpo
- +89 de Bónus de Bloqueio Corpo a Corpo
- +100 de Bónus de Força de Corpo a Corpo