Espada da Eternidade

Ataque Especial

  • Golpes
    2
    Tempo entre golpes
    0,2 segundos

    Um ataque evitável que inflige dano equivalente a 75% do teu dano normal 2 vezes durante 0.2s. Se bem-sucedido, aplica ao inimigo -3% de Ataque Máximo durante 1 turnos do inimigo.

  • Golpes
    3
    Tempo entre golpes
    0,3 segundos

    Um ataque evitável que inflige 70% do teu dano normal 3 vezes durante 0.6s. Se bem-sucedido, tem 20% de probabilidade de aplicar Toxina, que inflige dano equivalente a 9% dos teus Pontos de Vida Máximos base durante 10s, e aplica ao inimigo -15% de Precisão Global durante 1 turnos do inimigo.

  • Um ataque evitável que inflige dano equivalente a 180% do teu dano normal. Se bem-sucedido, tem 15% de probabilidade de infligir Medo durante 1 turno.

  • Golpes
    2
    Tempo entre golpes
    0,2 segundos

    Executa 2 ataques evitáveis que infligem 105% do teu dano normal durante 0.2s. Se bem-sucedido, tem 50% de probabilidade de infligir Murchidão, que aplica ao inimigo -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global, acumulando até 10 vezes até ao final da batalha

  • Um ataque evitável que inflige 140% do teu dano normal. Se bem-sucedido, inflige 3 acumulações de Laceração. A Laceração inflige dano equivalente a 1% do teu Ataque Máximo por acumulação (acumula até 25 vezes) a cada 0.5s.

  • Golpes
    3
    Tempo entre golpes
    0,4 segundos

    Um ataque evitável que inflige 60% do teu dano normal 3 vezes durante 0.8s. Se bem-sucedido, tem 10% de probabilidade de infligir Flagelo. O Flagelo aplica -3% de Ataque Máximo, -3% de Precisão Global e -3% de Evasão Global a cada 2s (acumula até 10 vezes e as acumulações são perdidas quando o máximo de acumulações é atingido).

  • Um ataque evitável que inflige dano equivalente a 100% do teu Ataque Máximo. Se bem-sucedido, inflige Atordoamento durante 1 turno e inflige Flagelo. O Flagelo aplica -3% de Ataque Máximo, -3% de Precisão Global e -3% de Evasão Global a cada 2s (acumula até 10 vezes e as acumulações são perdidas quando o máximo de acumulações é atingido).

  • Um ataque evitável que inflige dano equivalente a 100% do teu Ataque Máximo. Se bem-sucedido, tem 5% de probabilidade de infligir Medo durante 1 turno.

  • Golpes
    3
    Tempo entre golpes
    0,4 segundos

    Um ataque evitável que inflige 85% do teu dano normal 3 vezes durante 0.8s. Se bem-sucedido, inflige Murchidão, que aplica ao inimigo -1% de Resistência Abissal e -2% de Evasão Global, acumulando até 10 vezes até ao final da batalha, e aplica Sangramento, que inflige 200% do dano infligido durante 10s.

  • Golpes
    3
    Tempo entre golpes
    0,4 segundos

    Um ataque evitável que inflige 100% do teu dano normal 3 vezes durante 0.8s. Se bem-sucedido, tem 10% de probabilidade de infligir Silêncio, que impede o inimigo de executar ataques especiais durante 1 turnos do inimigo.

  • Golpes
    4
    Tempo entre golpes
    0,3 segundos

    Um ataque evitável que inflige 100% do teu dano normal 4 vezes durante 0.9s. Se bem-sucedido, inflige Silêncio, que impede o inimigo de executar ataques especiais durante 1 turnos do inimigo.

  • Um ataque evitável que inflige dano equivalente a 100% do teu Ataque Máximo. Se bem-sucedido, inflige a Maldição Preternatural, que desativa a regeneração de Pontos de Vida e de Roubo de Vida do inimigo durante 3 dos seus turnos.

  • Golpes
    7
    Tempo entre golpes
    0,3 segundos
    Roubo de Vida
    5%

    Um ataque evitável que inflige 95% do teu dano normal 7 vezes durante 1.8s. Concede-te uma cura equivalente a 5% do dano infligido.

  • Golpes
    8
    Tempo entre golpes
    0,15 segundos

    Um ataque evitável que inflige dano equivalente a 50% do teu Ataque Máximo 8 vezes durante 1.05s. Se bem-sucedido, inflige Desaceleração, que aplica ao inimigo +20% de Intervalo de Ataque durante 1 turnos do inimigo, e inflige 1 acumulação de Estourovazio. O Estourovazio acumula até 5 vezes. Após o máximo de acumulações ser atingido, o inimigo sofre dano equivalente a 100% dos teus Pontos de Vida Máximos base.

  • Golpes
    3
    Tempo entre golpes
    0,3 segundos

    Um ataque evitável que inflige 100% do teu dano normal 3 vezes durante 0.6s. Se bem-sucedido, inflige 1 acumulação de Estourovazio. O Estourovazio acumula até 5 vezes. Após o máximo de acumulações ser atingido, o inimigo sofre dano equivalente a 100% do teu Ataque Máximo base.

  • Golpes
    2
    Tempo entre golpes
    0,2 segundos

    Executa 2 ataques evitáveis que infligem dano equivalente a 85% do teu dano normal no primeiro ataque e 100% do teu dano normal no segundo ataque. Se bem-sucedido, aplica-te +30% de Evasão Global durante 2 turnos teus e tem 10% de probabilidade de infligir Flagelo. O Flagelo aplica -3% de Ataque Máximo, -3% de Precisão Global e -3% de Evasão Global a cada 2s (acumula até 10 vezes e as acumulações são perdidas quando o máximo de acumulações é atingido).

  • Golpes
    2
    Tempo entre golpes
    0,2 segundos

    Executa 2 ataques evitáveis que infligem 60% do teu dano normal durante 0.2s. Se bem-sucedido, aplica-te -10% de Intervalo de Ataque e +10% de Ataque Máximo durante 2 turnos teus e tem 5% de probabilidade de infligir Medo durante 1 turno

  • Golpes
    3
    Tempo entre golpes
    0,3 segundos

    Um ataque evitável que inflige até 130% do teu dano normal 3 vezes durante 0.6s. Se bem-sucedido, inflige 2 acumulações de Laceração e aplica Sangramento, que inflige 400% do dano infligido durante 10s. A Laceração inflige dano equivalente a 1% do teu Ataque Máximo por acumulação (acumula até 25 vezes) a cada 0.5s.

Bónus de equipamento

Equipamento de combate
Também ocupa
Arma secundária
  • +87 de Bónus de Punhalada Corpo a Corpo
  • +231 de Bónus de Corte Corpo a Corpo
  • +87 de Bónus de Bloqueio Corpo a Corpo
  • +2358 de Bónus de Força de Corpo a Corpo
  • +8 de Bónus de Defesa de Corpo a Corpo

Melhorar Item