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Bónus de equipamento
Equipamento de combate- +45 de Bónus de Punhalada Corpo a Corpo
- +45 de Bónus de Corte Corpo a Corpo
- +45 de Bónus de Bloqueio Corpo a Corpo
- +23 de Bónus de Força de Corpo a Corpo
- +120 de Bónus de Defesa de Corpo a Corpo
- +120 de Bónus de Defesa à Distância
- +120 de Bónus de Defesa de Magia
- +100 de Bónus de Ataque de Magia
Estatísticas
- +5% de Ataque Máximo adicionado ao Ataque Mínimo
- +5% de Bónus de Força Corpo a Corpo de Equipamento
- +5% de Reflexão de Dano
- +5% de Roubo de Vida
- +5% de Bónus de Força à Distância de Equipamento
- Os itens que reduzem os custos de Runas são agora 4x mais eficazes
- +5% de Bónus de Dano de Magia de Equipamento
- -75% de custo de Pontos de Oração em Orações (o custo não pode ser inferior a 1)
- +5% de probabilidade de preservar Pontos de Oração
- +8% de Dano em Tarefas de Assassino
- +35% de Negação de Efeito de Área do Assassino
- Cancela todos os requisitos de itens de Todas as Áreas do Assassino
- +10% de Moedas de Assassino global (exceto vendas de itens)
- +150% de Peças de Ouro que se obtém em Roubo
- +20% de Peças de Ouro que se obtém em Agilidade
- -20% de Intervalo de Corte de Lenha
- -25% de Intervalo de Cozinhar
- -10% de Intervalo de Invocação
- -10% de Intervalo de Astrologia
- x2 Itens recebidos em Pesca
- x2 Itens recebidos em Arco e Flecha
- x2 Itens recebidos em Especialidade em Ervas
- +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Pesca (não pode ser duplicado)
- +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Arco e Flecha (não pode ser duplicado)
- +15% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Artesanato (não pode ser duplicado)
- +100% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Especialidade em Ervas (não pode ser duplicado)
- +50% de probabilidade de receber +1 recurso adicional em Trabalhos de Ferreiro para Barras Normais (não pode ser duplicado)
- +1% de probabilidade de receber 1 Baú Perdido em Pesca (apenas no Reino Melvor e não pode ser duplicado)
- +8% de Experiência de Habilidade em todas as Habilidades
- +100% de probabilidade de receber Carvão em Arte do Fogo
- +100% de probabilidade de receber Minério de Carvão em Arte do Fogo
- +100% de probabilidade de receber Cinza em Arte do Fogo
- +100% de probabilidade de Cozinhar um item com êxito
- +4% de probabilidade de Cozinhado Perfeito Global
- +2 de Minério de Carvão por Minério extraído. (Não se aplica a duplicação de Itens)
- -75% de Custos de Carvão para Ferreiro
- -0.80s de Intervalo de Roubo
- -0.80s de Intervalo de Artesanato
- +270 de Ação Furtiva durante Roubos
- +20% de probabilidade de evitar o intervalo e o dano de atordoamento em Roubo após uma tentativa falhada de furto apenas no Reino Melvor
- +40% de quantidade base do recurso primário que se obtém em Cultivo
- +20% de probabilidade de Itens Duplicados em Cultivo
- +25% de probabilidade de Itens Duplicados em Criação de Runas
- +8 de quantidade adicional de Runas que se obtém em Criação de Runas (não pode ser duplicado)
- +10% de Preservação de Runas
- +5% de probabilidade de preservar Carregamento de Poção
- +25% de probabilidade de preservar Recursos em Invocação
- +15% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
- +1 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Arco e Flecha para Setas com Ponta de Gema
- +10 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação apenas para Reino Melvor
- +10% de Ataque Máximo de Invocação
- +2 de quantidade base quando se recebe Poeira Estelar em Astrologia
- +2 de quantidade base quando se recebe Poeira Estelar Dourada em Astrologia
- +1 de quantidade base quando se recebe Ninho em Corte de Lenha
- -30% de custos de construção de Obstáculos de Agilidade em itens e moedas (apenas no Reino Melvor)
- -20% de Custo de Construção Urbana (não afeta o custo de Peças de Ouro. Limitado a -80%)
- +5% de Probabilidade de encontrar veias de gemas durante a Extração
- -20% de Agilidade em custos de construção de Pilares
- +5% de probabilidade de preservar alimentos após comer
- +15 de Regeneração de Pontos de Vida
- +75% de Preservação de Munição
Requisitos
- Requer o nível 120 de
Ataque
- Requer o nível 120 de
Força
- Requer o nível 120 de
Defesa
- Requer o nível 120 de
Pontos de Vida
- Requer o nível 120 de
À Distância
- Requer o nível 120 de
Magia
- Requer o nível 120 de
Oração
- Requer o nível 120 de
Assassino
- Requer o nível 120 de
Corte de Lenha
- Requer o nível 120 de
Pesca
- Requer o nível 120 de
Arte do Fogo
- Requer o nível 120 de
Cozinhar
- Requer o nível 120 de
Extração
- Requer o nível 120 de
Trabalhos de Ferreiro
- Requer o nível 120 de
Roubo
- Requer o nível 120 de
Cultivo
- Requer o nível 120 de
Arco e Flecha
- Requer o nível 120 de
Artesanato
- Requer o nível 120 de
Criação de Runas
- Requer o nível 120 de
Especialidade em Ervas
- Requer o nível 120 de
Agilidade
- Requer o nível 120 de
Invocação
- Requer o nível 120 de
Astrologia
- Requer o nível 120 de
Urbanismo