Capa da Conclusão

Bónus de equipamento

Equipamento de combate
  • +40 de Bónus de Punhalada Corpo a Corpo
  • +40 de Bónus de Corte Corpo a Corpo
  • +40 de Bónus de Bloqueio Corpo a Corpo
  • +20 de Bónus de Força de Corpo a Corpo
  • +80 de Bónus de Defesa de Corpo a Corpo
  • +80 de Bónus de Defesa à Distância
  • +80 de Bónus de Defesa de Magia
  • +5% Redução de Dano

Estatísticas

  • +25% de Limite de Experiência do Conjunto de Especialização
  • +10 de Regeneração de Pontos de Vida
  • +5% de Dano em Tarefas de Assassino
  • +50% de Preservação de Munição
  • +25% de Negação de Efeito de Área do Assassino
  • -15% de Intervalo de Corte de Lenha
  • -15% de Intervalo de Cozinhar
  • -0.50s de Intervalo de Roubo
  • -0.50s de Intervalo de Artesanato
  • +5% de Experiência de Habilidade em todas as Habilidades
  • +25% de quantidade base do recurso primário que se obtém em Cultivo
  • +20% de probabilidade de preservar Recursos em Invocação
  • +15% de probabilidade de Itens Duplicados em Criação de Runas
  • +5 de quantidade adicional de Runas que se obtém em Criação de Runas (não pode ser duplicado)
  • -20% de custos de construção de Obstáculos de Agilidade em itens e moedas (apenas no Reino Melvor)
  • +100% de probabilidade de Cozinhar um item com êxito
  • +100% de probabilidade de receber Minério de Carvão em Arte do Fogo
  • +100% de probabilidade de receber Cinza em Arte do Fogo
  • x2 Itens recebidos em Pesca
  • x2 Itens recebidos em Arco e Flecha
  • x2 Itens recebidos em Especialidade em Ervas
  • +1 de Minério de Carvão por Minério extraído. (Não se aplica a duplicação de Itens)
  • -50% de Custos de Carvão para Ferreiro
  • Os itens que reduzem os custos de Runas são agora 2x mais eficazes
  • Anula os requisitos de itens da Área do Assassino em zonas em que é necessário um nível de Assassino inferior a 100
  • +10% de probabilidade de preservar Recursos de Invocação
  • +10 de quantidade base do recurso primário que se obtém em Invocação
  • -50% de custo de Pontos de Oração em Orações (o custo não pode ser inferior a 1)
  • +100% de Peças de Ouro que se obtém em Roubo
  • +10% de Peças de Ouro que se obtém em Agilidade
  • +150 de Ação Furtiva durante Roubos
  • +2% de probabilidade de Cozinhado Perfeito Global
  • +1 de quantidade base quando se recebe Poeira Estelar em Astrologia
  • +1 de quantidade base quando se recebe Poeira Estelar Dourada em Astrologia
  • -15% de Custo de Construção Urbana (não afeta o custo de Peças de Ouro. Limitado a -80%)

Requisitos

  • Requer 100% de Conclusão do Jogo Base

Obtenção