
방치하기 전에 전투를 확인하기
레벨 20으로 흑기사와 싸우면 자동 섭취 3단계를 써도 새우 50개가 5.72분 만에 떨어지고, 4번 처치한 뒤 사망합니다.
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레벨 20으로 흑기사와 싸우면 자동 섭취 3단계를 써도 새우 50개가 5.72분 만에 떨어지고, 4번 처치한 뒤 사망합니다.

Melvor 영역의 장애물 2는 민첩성 레벨 10이 필요하고 후보는 4개, 모두 50,000 GP입니다. 무엇을 지을지는 패시브가 돕는 기술에 달려 있습니다.

아다만타이트 양손검 10개를 만들 때 아다만타이트 양손검 제작법은 기본 행동 10회와 아다만타이트 주괴 30개가 필요합니다. 더 모으기 전에 은행의 주괴를 확인하고 어떤 재료가 목표를 제한하는지 비교하세요.

돈 벌기는 레벨이 닿는 모든 절도 대상과 물고기를 게임의 행동 그대로 실행해 시간당으로 정렬합니다. 절도 40에서는 음식이 순위를 정합니다. 음식이 없으면 모든 대상이 1시간 안에 당신을 쓰러뜨립니다.

경험치 계획의 수량 목표는 목표 개수를 행동 횟수, 경험치, 시간, 재료로 바꿉니다. 룬 제작 주머니 1,010개는 41회, 기술 경험치 3,444, 2.05분입니다.

은행은 20칸으로 시작합니다. 상점에서 추가 은행 슬롯을 살 때마다 1칸이 늘고, 골드 가격은 구매할수록 올라 5,000,000 골드에서 멈춥니다.

대장 작업에서 어떤 행동을 훈련하고 어떤 재료를 먼저 모을지 비교하세요. 아다만타이트 양손검 제작법은 레벨 68이 필요합니다. 기본 행동 한 번은 경험치 180을 주고 2초가 걸리며 아다만타이트 주괴 3개를 소모합니다.

사망 후 계속할 수 있는 모드에서는 전투를 다시 시작하기 전에 실제 캐릭터를 확인하세요. 저장된 빌드는 게임에서 잃은 장비나 꺼진 기도를 반영하지 않습니다.

상자 또는 몬스터, 원하는 보상과 시도 횟수를 선택하세요. 일반 추첨에서는 보상의 가중치를 전체 표의 가중치로 나눕니다. 몬스터는 해당 표의 추첨이 실제로 발생할 확률도 적용합니다.

적에게 걸린 부패는 잠긴 부패 효과 하나를 뽑을 수 있으며, 괴물이 그 효과를 지닌 채 죽으면 해금됩니다. 조건을 충족하는 가장 낮은 레벨의 괴물이 각 효과에 가장 좋은 확률을 줍니다.

일반 과제의 자원 보상은 고정이지만 경험치, GP, 슬레이어 코인은 레벨을 따릅니다. 일반 통나무 100개 납품은 마을 레벨 1에서 경험치 7과 GP 35, 레벨 120에서 경험치 976,830과 GP 4,884,150입니다.