민첩성 코스의 각 칸에는 장애물을 하나만 둘 수 있습니다. 장애물 목록을 영역과 칸으로 거르면 칸의 해금 조건, 장애물별 비용, 한 바퀴의 경험치, 주어지는 패시브를 나란히 비교할 수 있습니다.

계산 예시: 멜보르 왕국의 장애물 2개. 이 칸에는 민첩성 레벨 10이 필요하고, 장애물 네 개가 후보이며 모두 50,000 골드입니다.

  • 평균대: 4초마다 스킬 경험치 11, 민첩성 스킬 경험치 +2%.
  • 구름 사다리: 추가로 떡갈나무 통나무 250, 3초마다 스킬 경험치 7, 불붙이기 재사용 시간 -4%.
  • 줄넘기: 7초마다 스킬 경험치 13, 대장 작업 숙련도 경험치 +3%.
  • 강 건너기: 추가로 종이 200, 5초마다 스킬 경험치 12, 지도학 측량 간격 -5%, 발굴지 지도 개선 비용 -5%, 지도학 스킬 경험치 +5%.

훈련 중인 것에 도움이 되는 패시브를 고르세요. 민첩성 자체라면 평균대, 불붙이기이라면 구름 사다리, 대장 작업 숙련도라면 줄넘기, 지도학이라면 강 건너기입니다. 게임 안내서에는 이렇게 나옵니다: "장애물 코스에 공백이 있으면 장애물은 비활성화됩니다. 즉, 전제 활성화 지속 효과가 비활성화된다는 뜻입니다. 이런 일이 생기면 게임 내 알림이 표시됩니다."

멜보르 왕국의 장애물 2개 비교하기