레벨이 아니라 아이템 재고가 필요하면 경험치 계획의 목표를 수량으로 바꾸세요. 산출량이 고정된 행동이라면 그 개수를 만드는 데 필요한 행동 횟수, 얻는 경험치, 기본 간격 기준 시간, 쓰는 재료를 계산합니다. 낚시나 요리처럼 산출이 달라지는 행동은 레벨로만 계획합니다.
계산 예시: 제작의 룬 제작 주머니 제작법(레벨 35부터). 행동 한 번에 기본 가방 1개와 룬 정수 1개를 쓰고, 기술 경험치 84을 얻으며, 3초가 걸리고, 룬 제작 주머니 25개를 만듭니다.
1,010개라면 40회로는 1,000개뿐이므로 계획은 41회로 셉니다. 이 41회로 1,025개를 만들고, 기술 경험치 3,444, 2.05분이 걸리며, 재료는 각각 41개입니다. 현재 제작 경험치가 30,000이면 계획이 끝날 때 레벨은 38입니다. 필요 레벨 35에 못 미치면 계획 대신 그 조건이 표시됩니다.
경험치 계획









