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Melvor Idle
데이터베이스
개요다음 목표는 무엇인가요?
도구경험치 계획
선택한 행동으로 스킬을 목표 레벨까지 올리는 데 필요한 행동 횟수와 시간을 계산합니다.
드롭 확률
선택한 시도 횟수에서 보상을 얻을 확률과 목표 확률에 필요한 시도 횟수를 계산합니다.
전투 장비
선택한 괴물 옆에 장비의 전투 능력치를 보고, 싸워 보고, 장착하기 전에 다른 아이템과 비교한다.
은행 슬롯 비용
이미 산 개수로 다음 은행 슬롯 비용과 예산으로 살 수 있는 개수를 계산한다.
돈 벌기
레벨, 음식, 자동 섭취에 따라 각 절도 대상이나 물고기가 시간당 버는 골드, 아이템 판매액, 경험치를 비교한다.
부패 해금
원하는 잠긴 부패 효과를 뽑을 수 있는 괴물과, 고른 확률에 필요한 부패 횟수를 찾는다.
완성에 빠진 것
저장 파일의 완료 기록에 빠진 아이템, 괴물, 펫을 각각의 출처와 함께 보여 준다.
지도
지도학 각 세계의 관심 지점을 찾고, 저장 파일로 원하는 칸까지의 측량 경로를 계획한다.
스킬
다음 목표를 위한 가이드
전체
방치하기 전에 전투를 확인하기레벨 20으로 흑기사와 싸우면 자동 섭취 3단계를 써도 새우 50개가 5.72분 만에 떨어지고, 4번 처치한 뒤 사망합니다.
민첩성 칸에 놓을 장애물 고르기Melvor 영역의 장애물 2는 민첩성 레벨 10이 필요하고 후보는 4개, 모두 50,000 GP입니다. 무엇을 지을지는 패시브가 돕는 기술에 달려 있습니다.
제작 목표에 필요한 재료 계산하기아다만타이트 양손검 10개를 만들 때 아다만타이트 양손검 제작법은 기본 행동 10회와 아다만타이트 주괴 30개가 필요합니다. 더 모으기 전에 은행의 주괴를 확인하고 어떤 재료가 목표를 제한하는지 비교하세요.
절도와 낚시로 골드 벌기돈 벌기는 레벨이 닿는 모든 절도 대상과 물고기를 게임의 행동 그대로 실행해 시간당으로 정렬합니다. 절도 40에서는 음식이 순위를 정합니다. 음식이 없으면 모든 대상이 1시간 안에 당신을 쓰러뜨립니다.
레벨 대신 만들 개수로 계획하기경험치 계획의 수량 목표는 목표 개수를 행동 횟수, 경험치, 시간, 재료로 바꿉니다. 룬 제작 주머니 1,010개는 41회, 기술 경험치 3,444, 2.05분입니다.
은행 공간 계획하기은행은 20칸으로 시작합니다. 상점에서 추가 은행 슬롯을 살 때마다 1칸이 늘고, 골드 가격은 구매할수록 올라 5,000,000 골드에서 멈춥니다.
다음 기술 레벨 계획하기대장 작업에서 어떤 행동을 훈련하고 어떤 재료를 먼저 모을지 비교하세요. 아다만타이트 양손검 제작법은 레벨 68이 필요합니다. 기본 행동 한 번은 경험치 180을 주고 2초가 걸리며 아다만타이트 주괴 3개를 소모합니다.
사망 후 전투에 복귀하기 전에사망 후 계속할 수 있는 모드에서는 전투를 다시 시작하기 전에 실제 캐릭터를 확인하세요. 저장된 빌드는 게임에서 잃은 장비나 꺼진 기도를 반영하지 않습니다.
드롭 확률 이해하기상자 또는 몬스터, 원하는 보상과 시도 횟수를 선택하세요. 일반 추첨에서는 보상의 가중치를 전체 표의 가중치로 나눕니다. 몬스터는 해당 표의 추첨이 실제로 발생할 확률도 적용합니다.
부패 효과 해금하기적에게 걸린 부패는 잠긴 부패 효과 하나를 뽑을 수 있으며, 괴물이 그 효과를 지닌 채 죽으면 해금됩니다. 조건을 충족하는 가장 낮은 레벨의 괴물이 각 효과에 가장 좋은 확률을 줍니다.
일반 과제가 마을 레벨에 따라 주는 보상일반 과제의 자원 보상은 고정이지만 경험치, GP, 슬레이어 코인은 레벨을 따릅니다. 일반 통나무 100개 납품은 마을 레벨 1에서 경험치 7과 GP 35, 레벨 120에서 경험치 976,830과 GP 4,884,150입니다.
소식
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오프라인 플레이 데스크톱 테스트 시작오프라인 클라이언트의 공개 테스트가 Windows, macOS, Linux에서 시작되었으며 Steam Deck도 포함되었습니다. 발표에서는 인터넷 연결 없이 게임 전체를 플레이하는 기능을 소개했습니다.
영역 선택이 사이드바로 이동10월 업데이트는 영역 선택을 개별 기술에서 사이드바로 옮겼습니다. 심연 영역에 들어가거나 나오는 동작을 사이드바에서 선택하게 되었고, 접근할 수 없을 때는 잠금 상태가 표시되었습니다.
보정 효과와 이동 비용 수정11월 유지보수 업데이트는 일부 심연 건물을 포함해 수치가 비례 적용되는 조건부 보정 효과를 수정했습니다. 또한 지도학의 이동 비용이 음수가 되는 것을 막았습니다.


