돈 벌기는 레벨이 닿는 모든 대상과 물고기에 대해 게임의 절도 또는 낚시 행동을 1시간, 4시간 또는 12시간 동안 실행하고, 시간당 버는 양으로 정렬합니다.

표에 들어가는 값

  • 아이템 판매 포함: 훔친 골드에 받은 모든 아이템의 판매가를 더하고, 먹은 음식의 판매가를 뺀 값입니다.
  • 획득한 골드: 골드만입니다. 낚시는 그 자체로 골드를 주지 않으므로 이 열은 절도에서만 나옵니다.
  • 경험치: 스킬 경험치입니다.
  • 일꾼: 먹은 음식의 양입니다. 음식을 고르면 나타납니다.

모든 값은 시간당입니다. 사망하거나, 「기절 시 절도 계속하기」가 꺼진 상태에서 기절해 일찍 끝난 대상은 얼마나 이어졌는지 표시됩니다. 그래도 고른 시간 전체로 나누므로, 몇 분 만에 쓰러뜨리는 대상은 한 번의 절도로 많이 벌더라도 아래쪽에 놓입니다.

각 실행은 고정된 확률 굴림을 쓰므로 같은 입력은 언제나 같은 표를 내지만, 실제 게임에서는 결과가 달라집니다. 드문 드롭은 1시간 실행에서 순위를 몇 칸 바꿀 수 있고, 12시간 실행은 드문 드롭을 고르게 만듭니다.

절도는 음식이 정한다

예시 캐릭터는 절도 40, 체력 40(생명력 400)이고, 「기절 시 절도 계속하기」를 켠 채 1시간 실행합니다.

음식이 없으면 모든 대상이 1시간 안에 캐릭터를 쓰러뜨립니다. 가장 오래 버티는 것은 인간으로 26분입니다.

황새치 500개와 자동 섭취 - I 등급을 갖추면 다섯 대상이 1시간을 버티고, 아이템 판매 포함 기준으로 인간이 시간당 130,889로 1위입니다. 그중 절반쯤은 개당 4,000 골드에 팔리는 바비의 주머니 16개입니다. 획득한 골드만 보면 여자가 더 많아, 시간당 69,084 대 62,425입니다.

이 실행을 돈 벌기에서 열기

그래도 농사꾼 밥은 캐릭터가 아무것도 먹기 전인 첫 1분 안에 쓰러뜨립니다. 자동 섭취 - I 등급은 생명력이 20%, 여기서는 80 아래로 떨어져야 먹고, 농사꾼 밥은 기절시킬 때 최대 137의 피해를 줍니다. 가장 센 두 번의 공격 뒤 생명력은 126로 아직 그 선 위에 있어, 세 번째 공격에 쓰러질 수 있습니다. 40% 아래에서 먹는 자동 섭취 - III 등급이면 모든 대상이 1시간을 버팁니다.

낚시는 잡은 것으로 번다

낚시는 그 자체로 골드를 주지 않으며, 판매 가치는 물고기와 함께 잡은 모든 것입니다. 낚시 50에서는 토파즈, 루비 같은 보석을 포함해 해골 물고기(날것)이 시간당 73,440로 1위이고, 스킬 경험치는 아귀(날것)이 시간당 32,906로 가장 많습니다.

저장 파일로 채우기

「저장 파일 불러오기」는 게임의 「저장 파일 내보내기」 텍스트를 이 브라우저 안에서 읽어 레벨, 체력, 음식, 자동 섭취, 게임 모드를 채웁니다. 이 칸들이 저장 파일의 값 그대로라면 숙련도, 저장 숙련도, 장비, 상점 구매, 펫, 사용 중인 물약, 점성술, 민첩성, 고대 유물, 스킬 트리도 실행에 쓰입니다. 고을, 박물관, 지도학은 빠집니다. 저장 파일 자체는 브라우저에 남고, 실행에는 여기 적은 값만 들어갑니다.

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