일반 과제는 정해진 납품이나 처치 수를 요구하고 고정 자원을 주지만, 고을 경험치, GP, 슬레이어 코인은 현재 레벨을 따릅니다. 일반 과제 페이지는 보상마다 그 규칙을 게임의 표현으로 보여 줍니다.

계산 예시: 마을에 일반 통나무 100개 주기. 일반 통나무 100개가 필요하며 보상은 다음과 같습니다. 고을 경험치: 다음 고을 레벨까지 필요한 경험치의 9%. 골드: 경험치 보상의 5배. 목재: 2,500 (저장 공간 여유분까지).

게임이 직접 이 과제를 실행한 결과, 마을 레벨 1에서는 경험치 7과 GP 35, 레벨 120에서는 수정치 적용 전 경험치 976,830과 GP 4,884,150였습니다. 목재 2,500은 두 경우 모두 같았습니다. 일찍 끝낸 일반 과제는 GP가 적지만, 같은 과제라도 나중에는 수백만을 줍니다.

슬레이어 코인이 적힌 과제는 슬레이어 레벨 × 1,000을 지급합니다. 예를 들어 마을에 별모래 750개 주기에서는 슬레이어 레벨 120일 때 적힌 3,000이 120,000이 됩니다.

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