부패 효과는 정확도 +25% 효과를 제외하고 모두 잠긴 채 시작합니다. 게임이 적을 부패시키면 그 부패가 거는 효과 하나하나가 0.2% 확률로 잠긴 효과에서 나오며, 괴물이 최소 전투 레벨에 도달한 잠긴 효과들 가운데 균등하게 뽑힙니다. 이렇게 뽑힌 효과는 괴물이 그 효과를 지닌 채 죽으면 해금됩니다.

게임은 부패 심연 레벨이 0보다 클 때만, 그리고 자체 부패 레벨을 가진 괴물만 부패시킵니다.

조건을 충족하는 가장 낮은 괴물이 최적의 대상

더 강한 괴물은 더 많은 잠긴 효과에 닿으므로 각 효과의 확률은 낮아집니다. 새 캐릭터가 전투 레벨 10,000 이상인 괴물에게서 발견되는 정확도 +50% 효과를 원한다면:

  • 석화의 괴수(전투 레벨 10,293)의 경우 잠긴 효과 4개에 닿습니다. 부패 1회에 정확도 +50% 효과가 뽑힐 확률은 2,000분의 1이고, 5,990회면 95% 확률이 됩니다.
  • 천상의 공포(전투 레벨 3,501,091)의 경우 22개에 닿아 확률이 11,000분의 1로 떨어지고, 95%에는 32,952회가 필요합니다.

부패 해금에서 열기

해금된 효과는 추첨에서 빠진다

해금한 효과는 더 이상 경쟁하지 않습니다. 전체 회피 +25% 효과와 적중 시마다 열상 효과 중첩 하나 부여. 효과도 해금했다면 같은 괴물은 잠긴 효과 2개에만 닿고, 확률은 1,000분의 1로 두 배가 됩니다(95%에 2,995회).

저장 파일 불러오기는 저장 파일에서 해금된 효과와 이미 뽑혀 해금을 기다리는 효과를 읽습니다. 부패 1회에 효과가 여러 개 걸리면 각각이 0.2% 추첨이니, 그 수를 부패 1회당 효과 수에 넣으세요.

부패 해금