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Melvor Idle
データベース
概要次の目標は?
ツール経験値プランナー
選んだアクションでスキルを目標レベルまで上げるのに必要なアクション数と時間を計算します。
ドロップ確率
選んだ試行回数で報酬を得る確率と、目標確率に必要な試行回数を計算します。
戦闘装備
装備の戦闘ステータスを選んだモンスターと並べて確認し、戦い、装備する前に別のアイテムと比べる。
銀行スロットの費用
購入済みの数から次の銀行スロットの費用と、予算で買える数を計算する。
金策
レベル、食料、自動摂取に応じて、各盗み対象や魚が1時間あたりに稼ぐGP、アイテム売却額、経験値を比較する。
堕落の解放
欲しいロック中の堕落効果を抽選できるモンスターと、選んだ確率に必要な堕落回数を調べる。
コンプリートに足りないもの
セーブデータの達成記録に足りないアイテム、モンスター、ペットを入手先とともに一覧にする。
マップ
地図作成の各ワールドのイベント地点を探し、セーブデータから任意のヘックスまでの調査ルートを計画する。
スキル
次の目標に役立つガイド
すべて
放置する前に戦闘を確認するレベル20で黒騎士と戦うと、自動摂取ティアIIIでも小エビ50個は5.72分で尽き、4体を倒したあと倒れます。
アジリティの枠に置く障害物を選ぶMelvor領域の障害物2はアジリティレベル10が必要で、候補は4つ、いずれも50,000 GPです。どれを建てるかは、パッシブが助けるスキルで決まります。
製作目標に必要な材料を数えるアダマントの両手刀を10個作る場合、アダマントの両手刀のレシピでは基本10回の行動とアダマンタイトののべ棒が30個必要です。さらに集める前に銀行の在庫を確認し、どの材料が目標を制限するか比べましょう。
盗みと釣りでGPを稼ぐ金策は、レベルの届くすべての盗みの対象と魚をゲーム自身の行動で実行し、1時間あたりで並べます。盗み40では食べ物が順位を決めます。食べ物がなければ、どの対象でも1時間以内に倒れます。
レベルの代わりに作る個数で計画する経験値プランナーの数量目標は、目標個数を行動回数、経験値、時間、材料に変換します。ルーンの材料袋1,010個なら41回、スキル経験値3,444、2.05分です。
金庫の枠を計画する金庫は20枠から始まります。ショップの金庫枠追加を買うたびに1枠増え、そのGP価格は購入数に応じて上がり、5,000,000 GPで上限になります。
次のスキルレベルを計画する鍛冶では、鍛える行動と先に集める材料を比較できます。アダマントの両手刀のレシピにはレベル68が必要です。基本値では1回につき経験値180、所要時間2秒、アダマンタイトののべ棒を3個消費します。
死亡後に戦闘へ戻る前に死亡後も続行できるモードでは、戦闘再開前に実際のキャラクターを確認してください。保存したビルドは、ゲーム内で失った装備や解除された祈りを反映しません。
ドロップ確率を理解する宝箱またはモンスター、欲しい報酬、試行回数を選びます。通常の抽選では、報酬の重みをテーブル全体の重みで割ります。モンスターの場合は、そのテーブルの抽選自体が発生する確率も掛けます。
堕落の効果を解放する敵への堕落は、ロック中の堕落効果を1つ選ぶことがあり、その効果を持ったままモンスターが倒れると解放されます。条件を満たす最も低いレベルのモンスターが、各効果にとって最も高い確率になります。
日常任務の報酬は町レベルでどう変わるか日常任務の資源報酬は固定ですが、経験値、GP、スレイヤーコインはレベルに応じて変わります。普通の丸太100本の納品は町レベル1で経験値7とGP 35、レベル120で経験値976,830とGP 4,884,150です。
ニュース
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オフラインプレイのデスクトップ版テスト開始Windows、macOS、Linuxでオフラインクライアントの公開テストが始まり、Steam Deckも対象となりました。告知では、インターネット接続なしでゲーム全体をプレイできる機能が紹介されました。
領域の選択がサイドバーへ10月の更新では、領域の選択が個々のスキルからサイドバーへ移されました。深淵の領域への出入りをサイドバーで選べるようになり、利用できない場合はロックが表示されました。
補正効果と移動費用を修正11月のメンテナンス更新では、一部の深淵の建物を含む、倍率が変化する条件付き補正が修正されました。また、地図作成の移動費用が負の値になることを防ぎました。


