ガイド

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俊敏

アジリティの枠に置く障害物を選ぶ

Melvor領域の障害物2はアジリティレベル10が必要で、候補は4つ、いずれも50,000 GPです。どれを建てるかは、パッシブが助けるスキルで決まります。

製作道具

製作目標に必要な材料を数える

アダマントの両手刀を10個作る場合、アダマントの両手刀のレシピでは基本10回の行動とアダマンタイトののべ棒が30個必要です。さらに集める前に銀行の在庫を確認し、どの材料が目標を制限するか比べましょう。

盗賊

盗みと釣りでGPを稼ぐ

金策は、レベルの届くすべての盗みの対象と魚をゲーム自身の行動で実行し、1時間あたりで並べます。盗み40では食べ物が順位を決めます。食べ物がなければ、どの対象でも1時間以内に倒れます。

ルーンの材料袋

レベルの代わりに作る個数で計画する

経験値プランナーの数量目標は、目標個数を行動回数、経験値、時間、材料に変換します。ルーンの材料袋1,010個なら41回、スキル経験値3,444、2.05分です。

金庫の宝箱

金庫の枠を計画する

金庫は20枠から始まります。ショップの金庫枠追加を買うたびに1枠増え、そのGP価格は購入数に応じて上がり、5,000,000 GPで上限になります。

スキル到達記録のメダル

次のスキルレベルを計画する

鍛冶では、鍛える行動と先に集める材料を比較できます。アダマントの両手刀のレシピにはレベル68が必要です。基本値では1回につき経験値180、所要時間2秒、アダマンタイトののべ棒を3個消費します。

交差した戦闘武器

死亡後に戦闘へ戻る前に

死亡後も続行できるモードでは、戦闘再開前に実際のキャラクターを確認してください。保存したビルドは、ゲーム内で失った装備や解除された祈りを反映しません。

水の宝箱

ドロップ確率を理解する

宝箱またはモンスター、欲しい報酬、試行回数を選びます。通常の抽選では、報酬の重みをテーブル全体の重みで割ります。モンスターの場合は、そのテーブルの抽選自体が発生する確率も掛けます。

堕落

堕落の効果を解放する

敵への堕落は、ロック中の堕落効果を1つ選ぶことがあり、その効果を持ったままモンスターが倒れると解放されます。条件を満たす最も低いレベルのモンスターが、各効果にとって最も高い確率になります。

町の任務

日常任務の報酬は町レベルでどう変わるか

日常任務の資源報酬は固定ですが、経験値、GP、スレイヤーコインはレベルに応じて変わります。普通の丸太100本の納品は町レベル1で経験値7とGP 35、レベル120で経験値976,830とGP 4,884,150です。