堕落の効果は命中値+25%を除いてすべてロックされた状態で始まります。ゲームが敵を堕落させると、その堕落が付与する効果1つごとに0.2%の確率でロック中の効果から選ばれます。対象は、そのモンスターが最低戦闘レベルに達しているロック中の効果で、等しい確率で選ばれます。こうして選ばれた効果は、その効果を持ったままモンスターが倒れると解放されます。
ゲームが敵を堕落させるのは、堕落の深淵レベルが0より大きいときだけで、対象は自身の堕落レベルを持つモンスターだけです。
条件を満たす最も低いレベルのモンスターが最適
強いモンスターほど多くのロック中の効果に届くため、1つ1つの確率は下がります。新しいキャラクターが、戦闘レベル10,000以上のモンスターで見つかる命中値+50%を狙う場合:
- [monster//melvorItA%3APetrifyingBehemoth]は4個のロック中の効果に届きます。堕落1回で命中値+50%が選ばれる確率は2,000分の1で、5,990回で95%になります。
- [monster//melvorItA%3ACelesterror]は22個に届くため、確率は11,000分の1に下がり、95%には32,952回必要です。
解放済みの効果は抽選から外れる
解放した効果はもう競合しません。全攻撃回避値+25%と命中するごとに1スタックの裂傷を付与する。も解放済みなら、同じモンスターが届くロック中の効果は2個だけになり、確率は1,000分の1に倍増します(95%には2,995回)。
セーブデータを読み込むは、セーブデータで解放済みの効果と、すでに選ばれて解放待ちの効果を読み取ります。堕落1回で複数の効果が付与される場合、それぞれが0.2%の抽選です。その数を堕落1回あたりの効果数に入れてください。
堕落の解放









