宝箱またはモンスター、欲しい報酬、試行回数を選びます。通常の抽選では、報酬の重みをテーブル全体の重みで割ります。モンスターの場合は、そのテーブルの抽選自体が発生する確率も掛けます。

主な結果は、独立した試行で少なくとも一度成功する確率です。期待回数は多数の試行の平均であり、次の試行の成功を保証しません。

計算には基本確率を使用します。数量の範囲は成功した場合に得るアイテム数であり、別の確率ではありません。討伐速度や固有の効果は推測しません。

レアドロップが平均より長くかかる理由

独立した抽選では、過去の失敗によって次の確率は上がりません。これから予定する試行回数を入力してください。報酬が確約されるまでのカウントダウンではありません。

目標確率は保証ではありません。平均回数も上限ではありません。

保証ではなく確率で計画する

開封数
500
まだドロップなし
17.35%
初回ドロップまでの平均開封数
286
開封1回あたりの確率
286分の1
目標確率(%)開封数ツール
50%198表示
90%658表示
95%856表示
99%1,315表示
ドロップ確率

入手先

銀行で指定した数ではなく、実際に開いた宝箱を数えます。銀行が満杯になると開封を中断し、その宝箱の次の抽選済みアイテムを保持します。まず空きを作ってください。この計画では保留済みの結果は再現しません。

基本ドロップテーブルの通常抽選です。特殊報酬、変換、倍増、失われる戦利品は再現しません。