规划锻造时,先比较训练哪项行动,以及需要准备什么材料。精金双手剑配方要求68级。每次行动的基础数值为180经验、2秒,并消耗3个精金锭。
从605,033经验升到99级,需要超过13,034,431经验。若每次固定获得180经验,69,053次行动可以越过门槛,69,052次则不足。共消耗207,159个锭,按基础间隔约需38.36小时。
此基础对比假定锭已经备齐。装备、精通、资源保留和加成变化可能改变实际时间或耗材。比较时保持相同假设;仅达到取整后的经验边界并不代表达到目标等级。
经验规划没有结果

挂机前先检查一场战斗以20级对抗黑骑士时,即使有自动进食三级,50个虾也会在5.72分钟时耗尽,击杀4次后战斗以死亡结束。
为敏捷课程的栏位选择障碍Melvor领域的障碍2需要敏捷10级,有四个候选,每个50,000 GP;该建哪个取决于其被动效果帮助的技能。
计算制造目标所需的材料制作10个精金双手剑,精金双手剑配方需要10次基础行动和30个精金锭。继续收集前先检查银行里的锭,判断究竟是哪种材料限制了目标。
用扒窃和钓鱼赚金币赚钱会用游戏自身的行动运行你等级可达的每个扒窃目标和每种鱼,并按每小时排序。扒窃40级时,食物决定顺序:没有食物,每个目标都会在一小时内击倒你。
按要制作的数量而不是等级来规划经验规划的数量目标把目标数量换算成行动次数、经验、时间和材料:1,010个符文锻造袋需要41次行动、3,444技能经验和2.05分钟。
规划仓库空间仓库初始有 20 个栏位。在商店每购买一次额外仓库栏位就增加 1 个,其金币价格随已购数量上涨,最高为 5,000,000 金币。
死亡后重返战斗前的检查在允许死亡后继续的模式中,重新开始战斗前请检查实际角色。保存的配装不会显示游戏中丢失的装备或已关闭的祈祷。
理解掉落概率选择宝箱或怪物、想要的奖励和尝试次数。在普通抽取中,奖励权重除以整个掉落表的总权重。对怪物还要计入触发该掉落表抽取的概率。
解锁腐化效果对敌人的腐化可能抽中你锁定的某个腐化效果,怪物带着该效果死亡时即可解锁。满足条件的最低等级怪物能给每个效果最高的几率。
日常任务在你的城镇等级下能给多少日常任务的资源奖励固定,但经验、GP和猎人币随等级变化:交付100个普通原木在城镇等级1时得7经验和35 GP,在等级120时得976,830经验和4,884,150 GP。