赚钱让你的角色用游戏自身的扒窃或钓鱼行动,对你等级可达的每个目标和每种鱼运行1、4或12小时,并按每个目标每小时的收益排序。

表格计算什么

  • 含物品出售:偷到的金币,加上收到的每件物品的出售价,减去吃掉的食物的出售价。
  • 总金币获取数:只计金币。钓鱼本身不给金币,所以这一列只在扒窃时出现。
  • 经验:技能经验。
  • 食物:吃掉的食物数量,选择食物后显示。

所有数值都是每小时。因死亡,或在“晕眩时继续扒窃”关闭时因晕眩而提前结束的目标,会显示持续了多久。它的数值仍按所选的全部小时计算,所以几分钟就击倒你的目标,无论每次扒窃收益多少,都会排在后面。

每次运行使用固定的随机结果,所以相同输入总是得到相同的表格,而你自己的游戏会掷出不同的结果。稀有掉落在1小时的运行中可能让目标移动好几名;12小时的运行会把稀有掉落拉平。

扒窃由食物决定

示例角色的扒窃为40级、生命值为40级,即400点生命值,开启“晕眩时继续扒窃”,运行1小时。

没有食物时,每个目标都会在一小时内击倒角色。坚持最久的是男人,26分钟。

带上500个剑鱼和自动进食 - I 级后,有五个目标能撑满一小时,按含物品出售计算,男人以每小时130,889排第一。其中约一半来自16个赃物袋,每个售价4,000金币。只看总金币获取数,女人更多:每小时69,084对62,425。

在赚钱中打开这次运行

农夫鲍勃仍会在第一分钟、角色还没吃任何东西时将其击倒。自动进食 - I 级只在生命值低于20%(这里是80)时进食,而农夫鲍勃使你晕眩时最多造成137点伤害。他最强的两次攻击后剩下126点生命值,仍高于那条线,第三次就可能结束运行。换成低于40%就进食的自动进食 - III 级,每个目标都能撑满一小时。

钓鱼靠渔获赚钱

钓鱼本身不给金币,它的出售价值来自鱼和你钓到的其他一切。钓鱼50级时,算上黄宝石和红宝石等宝石,生骷髅鱼以每小时73,440的出售价值领先,技能经验最多的是生安康鱼,每小时32,906。

用你的存档填写

“导入存档”在本浏览器中读取游戏“导出存档”的文本,填入你的等级、生命值、食物、自动进食和游戏模式。只要这些栏位保持存档的值,运行还会使用你的精通、精通池、装备、商店购买、宠物、正在使用的药水、星象学、灵巧、远古遗物和技能树。城镇、博物馆和制图学不计入。存档本身留在你的浏览器中,进入运行的只有这里列出的数值。

赚钱