日常任务要求固定的交付或击杀数量,资源奖励固定,但城镇经验、GP和猎人币随你当前的等级变化。日常任务页面用游戏的说法列出每项奖励的规则。

计算示例:为你的城镇提供 100 普通原木。需要100个普通原木,奖励为:城镇经验,升至下一城镇等级所需经验值的9%;金币,经验值奖励的5倍;木材,2,500(以剩余储藏空间为限)。

游戏自己运行这项任务的结果是:城镇等级1时得7经验和35 GP,等级120时修正前得976,830经验和4,884,150 GP。木材2,500两次都相同:早期完成的日常任务GP很少,同一任务后期能给数百万。

列有屠杀者硬币的任务支付屠杀者等级 × 1,000,例如为你的城镇提供 750 星尘:屠杀者等级120时,列出的3,000会变成120,000。

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