金策は、レベルの届くすべての対象と魚に対してゲーム自身の盗みまたは釣りの行動を1時間、4時間、12時間のいずれかで実行し、1時間あたりの稼ぎで並べます。
表の数値
- アイテム売却込み:盗んだGPと受け取ったすべてのアイテムの売値の合計から、食べた食べ物の売値を引いた値です。
- 獲得したGP:GPだけです。釣りはそれ自体ではGPを生まないため、この列は盗みでのみ表示されます。
- 経験値:スキル経験値です。
- 食べ物:食べた量です。食べ物を選ぶと表示されます。
数値はすべて1時間あたりです。死亡、または「気絶中でも盗みを続ける」がオフのときの気絶で早く終わった対象には、続いた時間が表示されます。その場合も選んだ時間全体で割るので、数分で倒される対象は1回の盗みで多く稼げても下位になります。
各実行は固定された乱数を使うため、同じ入力からは常に同じ表が出ますが、実際のゲームでは結果が変わります。珍しいドロップは1時間の実行では順位を数段動かすことがあり、12時間の実行ならならされます。
盗みは食べ物で決まる
例のキャラクターは盗み40、HP40(HP 400)で、「気絶中でも盗みを続ける」をオンにして1時間実行します。
食べ物がないと、どの対象でも1時間以内に倒れます。最も長く続くのは男で、26分です。
メカジキを500個と自動摂取(レベルI)を用意すると、5つの対象が1時間続き、アイテム売却込みでは男が1時間あたり130,889で1位になります。そのおよそ半分は16個のボビーのポケットで、1個4,000 GPで売れます。獲得したGPだけなら女のほうが多く、1時間あたり69,084対62,425です。
それでも農家ボブは、何も食べる前の最初の1分でキャラクターを倒します。自動摂取(レベルI)はHPが20%(ここでは80)を下回ったときにしか食べず、農家ボブは気絶させるときに最大137のダメージを与えます。最も強い2回でHPは126になり、まだその線より上なので、3回目で倒れることがあります。40%を下回ると食べる自動摂取(レベルIII)なら、すべての対象が1時間続きます。
釣りは獲物で稼ぐ
釣りはそれ自体ではGPを生まず、売却価値は魚とそのほかの獲物です。釣り50では、トパーズやルビーなどの宝石を含めて生のホネ魚が1時間あたり73,440で1位、スキル経験値が最も多いのは生のアンコウで、1時間あたり32,906です。
セーブデータから入力する
「セーブデータを読み込む」は、ゲームの「セーブデータを書き出す」のテキストをこのブラウザ内で読み、レベル、HP、食べ物、自動摂取、ゲームモードを入力します。これらの欄がセーブデータの値のままなら、熟練、熟練レベル枠、装備、ショップの購入、ペット、使用中のポーション、星占い、俊敏、古代の遺物、スキルツリーも実行に使われます。タウンシップ、博物館、地図作成は含まれません。セーブデータ自体はブラウザに残り、実行にはここに挙げた値だけが使われます。
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