レベルではなくアイテムの在庫が必要なときは、経験値プランナーの目標を数量にします。産出量が固定の行動なら、その個数を作るのに必要な行動回数、得られる経験値、基本間隔での時間、使う材料を計算します。釣りや料理のように産出が変わる行動はレベルでのみ計画できます。
計算例:工作のレシピルーンの材料袋(レベル35から)。1回の行動で普段使いのバッグ1個とルーンのもと1個を使い、スキル経験値84を得て、3秒かかり、ルーンの材料袋を25個作ります。
1,010個なら、40回では1,000個にしかならないため、プランナーは41回と数えます。この41回で1,025個できあがり、スキル経験値3,444、所要2.05分、材料はそれぞれ41個です。現在の工作の経験値が30,000なら、計画終了時のレベルは38です。必要レベル35に届かないときは、計画の代わりにその条件が表示されます。
経験値プランナー









