| Obelisco dell'accidiaAgilità | ObeliscoRegno abissale | - Richiede il livello 99 di
Agilità - Richiede il livello abissale 60 di
Agilità - Ostacoli12
| PA250.000.000
| - +15% di PA totale (eccetto la vendita di oggetti)
- +50 spazi banca
- +15% di conservazione munizioni
- +15% di conservazione rune
- +15% di probabilità di conservare cariche di evocazione
- -15% di intervallo di attacco di Evocazione dei famigli
- +5% di probabilità di raddoppiare oggetti in totale
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| Obelisco dell'aviditàAgilità | ObeliscoRegno abissale | - Richiede il livello 99 di
Agilità - Richiede il livello abissale 60 di
Agilità - Ostacoli12
| PA250.000.000
| - -10% di costo di produzione oggetti Regno abissale in tutte le abilità Artigiano
- +10 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Creazione per Consumabili abissali (non si può raddoppiare)
- +3 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Creazione di rune per Rune abissali (non si può raddoppiare)
- +5 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Costruzione di frecce per Frecce abissali (non si può raddoppiare)
- +1 quantità aggiuntiva di risorsa primaria ottenuta in Costruzione di frecce per Dardi abissali (non si può raddoppiare)
- +4% di PE maestria in tutte le abilità solo per Regno abissale
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| Obelisco dell'iraAgilità | ObeliscoRegno abissale | - Richiede il livello 99 di
Agilità - Richiede il livello abissale 60 di
Agilità - Ostacoli12
| PA250.000.000
| - +30% di negazione fissa effetti regione sterminatore abissale
- +15% di Monete sterminatore abissale totale (eccetto la vendita di oggetti)
- +30% di grado di precisione
- +30% di elusione globale
- +20% di probabilità di ignorare Lacerazione
- +20% di probabilità di ignorare Degradazione
- +20% di probabilità di ignorare Paura
- +20% di probabilità di ignorare Silenzio
- +20% di probabilità di ignorare Maledizione Occulto
- +20% di probabilità di ignorare Scoppio del vuoto
- All'inizio di un combattimento: i nemici hanno -5% di punti ferita massimi
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| Pilastro del combattimentoAgilità | Pilastro passivoRegno di Melvor | - Richiede il livello 99 di
Agilità - Ostacoli10
| | - +10% di elusione corpo a corpo
- +10% di elusione a distanza
- +10% di elusione magica
- +10 rigenerazione fissa punti ferita
- +5% di negazione fissa effetti area sterminatore
- +5% di colpo massimo sommato a colpo minimo
- -0.20 sec di tempo di rigenerazione del mostro
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| Pilastro del conflitto d'éliteAgilità | Pilastro passivo d'éliteRegno di Melvor | - Richiede il livello 120 di
Agilità - Ostacoli15
| | - +50% di rigenerazione punti ferita
- +10% di rubavita
- +35% di negazione fissa effetti area sterminatore
- +25% di probabilità di conservare punti preghiera
- -3 costo punti preghiera per le preghiere (il costo non può scendere sotto 1)
- +350% di Pezzi d'oro dal Combattimento
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| Pilastro del talento d'éliteAgilità | Pilastro passivo d'éliteRegno di Melvor | - Richiede il livello 120 di
Agilità - Ostacoli15
| | - +20% di probabilità di conservare cariche di pozione
- +20% di probabilità di conservare cariche di evocazione
- +20 quantità di risorsa primaria base ottenuta in Evocazione
- +50 spazi banca
- +20% di probabilità di conservare cariche di slot consumabili
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| Pilastro dell'abilitàAgilità | Pilastro passivoRegno di Melvor | - Richiede il livello 99 di
Agilità - Ostacoli10
| | - +10% di quantità di risorsa primaria base ottenuta in Coltivazione solo per Regno di Melvor
- +3% di probabilità di raddoppiare oggetti in totale
- +3% di probabilità di conservare risorse nelle abilità
- +2% di PE maestria in tutte le abilità
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| Pilastro della competenza d'éliteAgilità | Pilastro passivo d'éliteRegno di Melvor | - Richiede il livello 120 di
Agilità - Ostacoli15
| | - +8% di PE maestria in tutte le abilità solo per Regno di Melvor
- +40% di Pezzi d'oro totale (eccetto la vendita di oggetti)
- +8% di probabilità di raddoppiare oggetti in totale
- -3% di intervallo di tutte le abilità non di combattimento
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| Pilastro della generositàAgilità | Pilastro passivoRegno di Melvor | - Richiede il livello 99 di
Agilità - Ostacoli10
| | - +10 spazi banca
- +10% di probabilità di conservare cariche di pozione
- +5 cariche per pozione
- +10% di Pezzi d'oro totale (eccetto la vendita di oggetti)
- +5% di probabilità di conservare cariche di evocazione
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