Spada dell'eternità

Attacco speciale

  • Colpi
    2
    Tempo tra i colpi
    0,2 secondi

    Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 75% dei tuoi danni normali 2 volte per 0.2 sec. Quando colpisce, dà al nemico -3% di colpo massimo per 1 dei suoi turni.

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,3 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 70% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, ha un 20% di probabilità di applicare Tossina che infligge danni pari a un 9% dei tuoi punti ferita massimi base per 10 sec e dà al nemico -15% di precisione globale per 1 dei suoi turni.

  • Un attacco evitabile che infligge un 180% dei tuoi danni normali. Quando colpisce, ha un 15% di probabilità di applicare Paura per 1 turno.

  • Colpi
    2
    Tempo tra i colpi
    0,2 secondi

    Esegui 2 attacchi evitabili che infliggono un 105% dei tuoi danni normali per 0.2 sec. Quando colpisce, ha un 50% di probabilità di infliggere Avvizzimento che dà al nemico -1% di Resistenza abissale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 10 volte fino alla fine del combattimento

  • Un attacco evitabile che infligge un 140% dei tuoi danni normali. Quando colpisce, applica 3 livelli di Lacerazione che infligge danni pari a un 1% del tuo colpo massimo per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,4 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 60% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ha un 10% di probabilità di applicare Degradazione. Degradazione conferisce -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).

  • Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, applica Stordimento per 1 turno e applica Degradazione. Degradazione conferisce -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).

  • Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, ha un 5% di probabilità di applicare Paura per 1 turno.

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,4 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 85% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, infligge Avvizzimento che dà al nemico -1% di Resistenza abissale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 10 volte fino alla fine del combattimento e applica Sanguinamento che infligge danni pari a un 200% dei danni inflitti per 10 sec.

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,4 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ha un 10% di probabilità di applicare Silenzio che impedisce al nemico di sferrare attacchi speciali per 1 dei suoi turni.

  • Colpi
    4
    Tempo tra i colpi
    0,3 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 4 volte per 0.9 sec. Quando colpisce, applica Silenzio che impedisce al nemico di sferrare attacchi speciali per 1 dei suoi turni.

  • Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, infligge la maledizione Occulto che disabilita il rubavita e la rigenerazione punti ferita del nemico per 3 dei suoi turni.

  • Colpi
    7
    Tempo tra i colpi
    0,3 secondi
    Rubavita
    5%

    Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 95% dei tuoi danni normali 7 volte per 1.8 sec. Ti guarisce per un 5% dei danni inflitti.

  • Colpi
    8
    Tempo tra i colpi
    0,15 secondi

    Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 50% del tuo colpo massimo 8 volte per 1.05 sec. Quando colpisce, infligge un Rallentamento che dà al nemico +20% di intervallo di attacco per 1 dei suoi turni e applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisce danni pari a un 100% dei tuoi punti ferita massimi base.

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,3 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisce danni pari a un 100% del tuo colpo massimo base.

  • Colpi
    2
    Tempo tra i colpi
    0,2 secondi

    Sferra 2 attacchi evitabili che infliggono un 85% dei tuoi danni normali al 1° attacco e un 100% dei tuoi danni normali al 2° attacco. Quando colpisce, ti dà +30% di elusione globale per 2 dei tuoi turni e ha un 10% di probabilità di applicare Degradazione. Degradazione dà -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).

  • Colpi
    2
    Tempo tra i colpi
    0,2 secondi

    Esegui 2 attacchi evitabili che infliggono un 60% dei tuoi danni normali per 0.2 sec. Quando colpisce, ti dà -10% di intervallo di attacco e +10% di colpo massimo per 2 dei tuoi turni e ha un 5% di probabilità di applicare Paura per 1 turno

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,3 secondi

    Un attacco evitabile che infligge fino a un 130% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, applica 2 livelli di Lacerazione e applica Sanguinamento che infligge danni pari a un 400% del danno inflitto per 10 sec. Lacerazione infligge danni pari a un 1% del tuo colpo massimo per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.

Bonus equipaggiamento

Equipaggiamento da combattimento
Occupa anche
Mano secondaria
  • +87 bonus pugnalata corpo a corpo
  • +231 bonus fendente corpo a corpo
  • +87 bonus parata corpo a corpo
  • +2358 bonus forza corpo a corpo
  • +8 bonus difesa corpo a corpo

Potenzia oggetto