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Attacco speciale
- Colpi
- 2
- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 75% dei tuoi danni normali 2 volte per 0.2 sec. Quando colpisce, dà al nemico -3% di colpo massimo per 1 dei suoi turni.
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 70% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, ha un 20% di probabilità di applicare Tossina che infligge danni pari a un 9% dei tuoi punti ferita massimi base per 10 sec e dà al nemico -15% di precisione globale per 1 dei suoi turni.
Un attacco evitabile che infligge un 180% dei tuoi danni normali. Quando colpisce, ha un 15% di probabilità di applicare Paura per 1 turno.
- Colpi
- 2
- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Esegui 2 attacchi evitabili che infliggono un 105% dei tuoi danni normali per 0.2 sec. Quando colpisce, ha un 50% di probabilità di infliggere Avvizzimento che dà al nemico -1% di Resistenza abissale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 10 volte fino alla fine del combattimento
- Lacerare5%
Un attacco evitabile che infligge un 140% dei tuoi danni normali. Quando colpisce, applica 3 livelli di Lacerazione che infligge danni pari a un 1% del tuo colpo massimo per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
- 0,4 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 60% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ha un 10% di probabilità di applicare Degradazione. Degradazione conferisce -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, applica Stordimento per 1 turno e applica Degradazione. Degradazione conferisce -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, ha un 5% di probabilità di applicare Paura per 1 turno.
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
- 0,4 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 85% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, infligge Avvizzimento che dà al nemico -1% di Resistenza abissale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 10 volte fino alla fine del combattimento e applica Sanguinamento che infligge danni pari a un 200% dei danni inflitti per 10 sec.
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
- 0,4 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ha un 10% di probabilità di applicare Silenzio che impedisce al nemico di sferrare attacchi speciali per 1 dei suoi turni.
- Colpi
- 4
- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 4 volte per 0.9 sec. Quando colpisce, applica Silenzio che impedisce al nemico di sferrare attacchi speciali per 1 dei suoi turni.
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, infligge la maledizione Occulto che disabilita il rubavita e la rigenerazione punti ferita del nemico per 3 dei suoi turni.
- Colpi
- 7
- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
- Rubavita
- 5%
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 95% dei tuoi danni normali 7 volte per 1.8 sec. Ti guarisce per un 5% dei danni inflitti.
- Colpi
- 8
- Tempo tra i colpi
- 0,15 secondi
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 50% del tuo colpo massimo 8 volte per 1.05 sec. Quando colpisce, infligge un Rallentamento che dà al nemico +20% di intervallo di attacco per 1 dei suoi turni e applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisce danni pari a un 100% dei tuoi punti ferita massimi base.
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisce danni pari a un 100% del tuo colpo massimo base.
- Colpi
- 2
- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Sferra 2 attacchi evitabili che infliggono un 85% dei tuoi danni normali al 1° attacco e un 100% dei tuoi danni normali al 2° attacco. Quando colpisce, ti dà +30% di elusione globale per 2 dei tuoi turni e ha un 10% di probabilità di applicare Degradazione. Degradazione dà -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).
- Colpi
- 2
- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Esegui 2 attacchi evitabili che infliggono un 60% dei tuoi danni normali per 0.2 sec. Quando colpisce, ti dà -10% di intervallo di attacco e +10% di colpo massimo per 2 dei tuoi turni e ha un 5% di probabilità di applicare Paura per 1 turno
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge fino a un 130% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, applica 2 livelli di Lacerazione e applica Sanguinamento che infligge danni pari a un 400% del danno inflitto per 10 sec. Lacerazione infligge danni pari a un 1% del tuo colpo massimo per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.
Bonus equipaggiamento
Equipaggiamento da combattimento- Occupa anche
Mano secondaria
- +87 bonus pugnalata corpo a corpo
- +231 bonus fendente corpo a corpo
- +87 bonus parata corpo a corpo
- +2358 bonus forza corpo a corpo
- +8 bonus difesa corpo a corpo
Potenzia oggetto
PA100.000.000.000
Spada dell'eternità (scarica)1
Pietra della carica (corpo a corpo)1