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Attacco speciale
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 140% dei tuoi danni normali. Quando colpisce, dà al nemico -3% di colpo massimo per 1 dei suoi turni.
- Colpi
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Un attacco evitabile che infligge un 85% dei tuoi danni normali 2 volte per 0.2 sec. Quando colpisce, ha un 20% di probabilità di applicare Tossina che infligge danni pari a un 9% dei tuoi punti ferita massimi base per 10 sec e dà al nemico -15% di precisione globale per 1 dei suoi turni.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 80% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, ha un 5% di probabilità di applicare Paura per 1 turno.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
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Esegui 2 attacchi evitabili che infliggono da un 100% del tuo colpo minimo fino a un 22% del tuo colpo massimo per 0.3 sec. Quando colpisce, ha un 10% di probabilità di infliggere Avvizzimento che dà al nemico -1% di Resistenza abissale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 10 volte fino alla fine del combattimento
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Esegui 2 attacchi evitabili che infliggono danni che vanno da un 100% del tuo colpo minimo fino a un 115% del tuo colpo massimo per 0.2 sec. Quando colpisce, ha un 10% di probabilità di applicare Sonno per 1 turno
- Lacerare6%
Un attacco evitabile che infligge un 140% dei tuoi danni normali. Quando colpisce, applica 3 livelli di Lacerazione che infligge danni pari a un 1% del tuo colpo massimo per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.
Esegui un attacco ordinario. Quando colpisce, applica Tossina infliggendo danni pari a un 9% dei tuoi punti ferita base massimi per 10 sec.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
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Un attacco evitabile che infligge un 70% dei tuoi danni normali 4 volte per 0.9 sec.
- Colpi
- 2
- Tempo tra i colpi
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Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 2 volte per 0.3 sec. Ti dà +20% di elusione globale per 1 dei turni del nemico.
- Colpi
- 3
- Tempo tra i colpi
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Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.4 sec. Quando colpisce, infligge Avvizzimento che dà al nemico -1% di Resistenza abissale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 10 volte fino alla fine del combattimento e infligge un Rallentamento che dà al nemico +15% di intervallo di attacco per 3 dei suoi turni.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
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Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 40% del tuo colpo massimo 10 volte per 2.7 sec. Quando colpisce, dà al nemico -12% di colpo massimo per 1 dei suoi turni e applica Silenzio che impedisce al nemico di sferrare attacchi speciali per 1 dei suoi turni.
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo. Quando colpisce, infligge la maledizione Occulto che disabilita il rubavita e la rigenerazione punti ferita del nemico per 3 dei suoi turni.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
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Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 4 volte per 0.9 sec. Quando colpisce, applica un livello di Lacerazione, infligge Degradazione e applica Paura per 1 turno.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del tuo colpo massimo 3 volte per 0.4 sec. Quando colpisce, applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisce danni pari a un 100% del tuo colpo massimo base.
- Colpi
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- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisce danni pari a un 100% del tuo colpo massimo base.
- Colpi
- 3
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- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge danni fino a un 69% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.6 sec. Quando colpisce, applica In fiamme che infligge danni pari a un 200% del tuo colpo massimo per 10 sec e dà al nemico -20% elusione globale per 2 dei tuoi turni.
- Colpi
- 69
- Tempo tra i colpi
- 0,2 secondi
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del colpo massimo dell'attaccante. Quando colpisce, ha il 100% di probabilità di applicare Bruciatura, Veleno, In fiamme, Tossina, Paura, Sanguinamento, Avvizzimento, Degradazione o Scoppio del vuoto.
Bonus equipaggiamento
Equipaggiamento da combattimento- +70 bonus attacco magico
- +100% bonus danni magici
- +30 bonus difesa corpo a corpo
- +50 bonus difesa magica
Potenzia oggetto
PA100.000.000.000
Bastone dell'eternità (scarico)1
Pietra della carica (magia)1