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Statistiche
- +200 bonus pugnalata corpo a corpo
- +41200 bonus forza corpo a corpo
- +267 bonus difesa corpo a corpo
- +80 bonus difesa a distanza
- +243 bonus difesa magica
- +90% Resistenza abissale
Ricompense
Rilascia un oggetto nel 0% delle uccisioni
| Nome | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% | |
| 3.330.000–13.320.000 | 100% | |
| 1 | 0% |
Attacco speciale
- Colpi
- 4
- Tempo tra i colpi
- 0,3 secondi
Un attacco evitabile che infligge un 100% dei danni normali del nemico 4 volte per 0.9 sec. Quando colpisce, applica un livello di Lacerazione che infligge danni pari a un 1% del colpo massimo del nemico per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.
Sferra un attacco ordinario. Quando colpisce, applica Degradazione, applica Tossina che infligge danni pari a un 9% dei punti ferita massimi base del nemico per 10 sec e applica Sonno per 2 turni. Degradazione conferisce -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).
Un attacco evitabile che non infligge danni. Quando colpisce, ti dà -2% di precisione globale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 25 volte fino alla fine del combattimento.
Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 140% del colpo massimo del nemico. Quando colpisce, applica Paura per 2 turni.