Vuotofauci

Statistiche

  • +325 bonus attacco a distanza
  • +243 bonus difesa corpo a corpo
  • +21000 bonus forza a distanza
  • +267 bonus difesa a distanza
  • +80 bonus difesa magica
  • +90% Resistenza abissale

Ricompense

Rilascia un oggetto nel 0% delle uccisioni

NomeQuantitàProbabilità
Anima eterea×11100%
PA×3.500.000–14.000.0003.500.000–14.000.000100%
Limone×110%

Attacco speciale

  • Colpi
    4
    Tempo tra i colpi
    0,3 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 100% dei danni normali del nemico 4 volte per 0.9 sec. Quando colpisce, applica un livello di Lacerazione che infligge danni pari a un 1% del colpo massimo del nemico per livello (si accumula fino a 25 volte) ogni 0.5 sec.

  • Sferra un attacco ordinario. Quando colpisce, applica Degradazione, applica Tossina che infligge danni pari a un 9% dei punti ferita massimi base del nemico per 10 sec e applica Sonno per 2 turni. Degradazione conferisce -3% di colpo massimo, -3% di precisione globale, -3% di elusione globale ogni 2 sec (si accumula fino a 10 volte, si rimuove quando arriva al massimo).

  • Un attacco evitabile che non infligge danni. Quando colpisce, ti dà -2% di precisione globale e -2% di elusione globale che si accumula fino a 25 volte fino alla fine del combattimento.

  • Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 100% del colpo massimo del nemico. Quando colpisce, applica Paura per 2 turni.

  • Colpi
    5
    Tempo tra i colpi
    0,2 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 100% dei danni normali del nemico 5 volte per 0.8 sec. Dà al nemico -30% di intervallo di attacco per 1 dei suoi turni.

  • Colpi
    3
    Tempo tra i colpi
    0,5 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 100% dei danni normali del nemico 3 volte per 1 sec. Quando colpisce, applica Stordimento per 2 turno.

  • Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 105% del colpo massimo del nemico. Quando colpisce, applica Silenzio che ti impedisce di sferrare attacchi speciali per 1 dei tuoi turni.

  • Colpi
    10
    Tempo tra i colpi
    0,2 secondi

    Un attacco evitabile che infligge un 30% del colpo massimo del nemico 10 volte per 1.8 sec. Quando colpisce, applica 1 livello di Scoppio del vuoto che si accumula fino a 5 volte. Una volta raggiunto il massimo dei livelli, subisci danni pari a un 100% del colpo massimo del nemico.

  • Sferra un attacco ordinario. Dà al nemico +35% di colpo massimo, +100% di rubavita e -40% di intervallo di attacco per 3 dei suoi turni.

  • Un attacco evitabile che infligge danni pari a un 105% del colpo massimo del nemico. Quando colpisce, applica un livello di Lacerazione, infligge Degradazione, applica Paura per 1 turno, infligge Silenzio, infligge Avvizzimento, applica 1 livello di Scoppio del vuoto e applica Stordimento per 3 turno.