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Per accumulo
- +1% di intervallo di attacco
Correlati
- Abilità
Evocazione
- Attacchi speciali
- Alito velenosoArtigli devastantiAssalto echeggianteAssalto rapidoUn attacco evitabile che infligge 950 danni per 2 volte. Ti dà +10% di intervallo di attacco per 3 dei tuoi turni.Attrazione del vuotoBuco neroCanzone dell'oceanoEvoca un drago acquatico che bersaglia il nemico, infliggendo 1350 danni. Non può fallire. Dà al nemico +50% di intervallo di attacco per 2 dei suoi turni. Dà al nemico -30% elusione magica fino al termine del combattimento.Canzone dell'oceanoIl nemico evoca un drago acquatico che ti bersaglia, infliggendo 1350 danni. Quando viene utilizzato, ti dà +50% di intervallo di attacco per 2 dei tuoi turni e -30% di elusione magica fino al termine del combattimento. Non evitabile.Colpo di ragnatelaColpo ghiacciatoColpo menomanteUn attacco ordinario che dà al nemico +20% di intervallo di attacco per 3 dei suoi turni quando colpisce. Dà al nemico -30% di elusione a distanza fino al termine del combattimento.Colpo menomanteUn attacco ordinario che ti dà +20% di intervallo di attacco per 3 dei tuoi turni quando colpisce. Quando usato, ti dà -30% di elusione a distanza fino al termine del combattimento.CostrizioneCristalli frantumatiCunicoloGorgoGroviglioImpulso acquaticoUn attacco non evitabile che infligge danni pari a un 100% dei danni normali del nemico 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ha un 20% di probabilità di applicare Stordimento per 2 turno e ti dà +20% di intervallo di attacco per 2 dei tuoi turni.Impulso acquaticoUn attacco non evitabile che infligge danni pari a un 100% dei tuoi danni normali 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ha un 20% di probabilità di applicare Stordimento per 2 turno e dà al nemico +20% di intervallo di attacco per 2 dei suoi turni.Incubo tentacolareLacci maledettiLanda invernaleMaledizione del tempoMaremotoLancia un'onda enorme, infliggendo 350 danni + 50% del tuo colpo massimo per 2 volte. Non può fallire. Dà al nemico +20% di intervallo di attacco per 3 dei suoi turni. Dà al nemico -30% di elusione corpo a corpo fino al termine del combattimento.MaremotoIl nemico lancia un'onda enorme, infliggendo 350 danni + danni pari a un 50% del colpo massimo del nemico 2 volte per 0.2 sec. Quando viene utilizzato, ti dà +20% di intervallo di attacco per 3 dei tuoi turni e -30% di elusione corpo a corpo fino al termine del combattimento. Non evitabile.Miraggio del pantanoPalla di fangoUn attacco evitabile che infligge danni pari a 200. Quando colpisce, ti dà +20% di intervallo di attacco per 2 dei tuoi turni.Palla di fangoUn attacco evitabile che infligge danni pari a 200. Quando colpisce, dà al nemico +20% di intervallo di attacco per 2 dei suoi turni.Presa consumantePresa dei viticciPresa dei viticci degradatiPresa del terrorePresa delle radiciPresa scheletricaProiettili di zaffiroRadici aggrovigliateRadici avvinghiantiRadici cacciatriciRadici spinoseRaffica ghiacciataRaggio magicoTrasforma il tuo incantesimo standard in un raggio magico, infliggendo un 70% dei tuoi danni normali 5 volte per 1.6 sec. Quando colpisce, dà al nemico +15% di intervallo di attacco per 2 dei suoi turni. Consuma rune a ogni colpo.Raggio magicoIl nemico lancia un raggio magico, infliggendo un 70% dei danni normali del nemico 5 volte per 1.6 sec. Quando colpisce, ti dà +15% di intervallo di attacco per 2 dei tuoi turni.Schianto di codaSismaAttacca 2 volte infliggendo 540 danni ogni volta (può fallire). Quando colpisce, dà al nemico +50% di intervallo di attacco per 1 dei suoi turni.SismaIl nemico attacca 2 volte infliggendo 540 danni ogni volta. Quando colpisce, ti dà +50% di intervallo di attacco per 1 dei tuoi turni. Evitabile.SpezzaossaTrappola aggrovigliataTrappola di ragnatelaTsunamiGrandi onde si dirigono verso di te, infliggendo 800 danni 3 volte per 0.8 sec. Quando colpisce, ti dà +20% di intervallo di attacco per 3 dei tuoi turni. Evitabile.
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