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Statistiche
- C'è una probabilità del 20% che la stagione Oscurità eterna si verifichi in Gestione città
- -99% di produzione costruzione gestione città nel bioma Prateria
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Foresta
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Montagne
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Acqua
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Palude
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Valle
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Pianure aride
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Giungla
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Deserto
- -50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Distese innevate
A un 5%
- +50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Pianure abissali
A un 25%
- +50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Lande sulfuree
A un 50%
- +50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Rupi di ossidiana
A un 85%
- +50% di produzione costruzione gestione città nel bioma Vuoti eterei
A un 95%
- Gli incontri riusciti con l'Ondata abissale in città generano pezzi abissali pari a un +50% delle sue dimensioni
- Gli incontri riusciti con l'Ondata abissale in città generano monete sterminatore abissale pari a un +5% delle sue dimensioni
- +25% di produzione costruzione gestione città nel bioma Pianure abissali
- +25% di produzione costruzione gestione città nel bioma Lande sulfuree
- +25% di produzione costruzione gestione città nel bioma Rupi di ossidiana
- +25% di produzione costruzione gestione città nel bioma Vuoti eterei
Requisiti
- Completa
Profondità finale nell'Abisso una volta