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Bonus d’équipement
Équipement de combat- +45 de bonus d’attaque de type Percer en Combat au corps à corps
- +45 de bonus d’attaque de type Trancher en Combat au corps à corps
- +45 de bonus d’attaque de type Bloquer en Combat au corps à corps
- +23 de bonus de force en Combat au corps à corps
- +120 de bonus de défense en Combat au corps à corps
- +120 de bonus de défense en Combat à distance
- +120 de bonus de défense en Magie
- +100 de bonus d’attaque en Magie
Statistiques
- +5 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min.
- +5 % de bonus de force en Combat au corps à corps conféré par l'équipement
- +5 % de dégâts renvoyés
- +5 % de vol de vie
- +5 % de bonus de force en Combat à distance conféré par l'équipement
- Les objets réduisant les coûts en runes sont désormais 4x plus efficaces.
- +5 % de bonus de dégâts en Magie conféré par l'équipement
- -75 % pour le coût en points de Prières des Prières (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
- +5 % de chances d'économiser des points de Prières
- +8 % de dégâts dans les tâches de Pourfendeur
- +35 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe)
- Permet d'ignorer tous les prérequis d'objets de la zone de Pourfendeur.
- +10 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)
- Vous obtenez +150 % de PO en Larcin
- Vous obtenez +20 % de PO en Agilité
- -20 % d'intervalle en Coupe de bois
- -25 % d'intervalle en Cuisine
- -10 % d'intervalle en Invocation
- -10 % d'intervalle en Astrologie
- 2x les objets obtenus en Pêche
- 2x les objets obtenus en Archerie
- 2x les objets obtenus en Herboristerie
- +100 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Pêche (ne peut pas être doublé)
- +100 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Archerie (ne peut pas être doublé)
- +15 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Artisanat (ne peut pas être doublé)
- +100 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Herboristerie (ne peut pas être doublé)
- +50 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Métallurgie pour Lingots standards (ne peut pas être doublé)
- +1 % de chances d'obtenir 1 Coffre perdu en Pêche uniquement pour Royaume de Melvor (ne peut pas être doublé)
- +8 % d'XP de compétence pour toutes les compétences
- +100 % de chances d'obtenir Charbon en Feu de camp
- +100 % de chances d'obtenir Minerai de charbon en Feu de camp
- +100 % de chances d'obtenir Cendres en Feu de camp
- +100 % de chances de cuire correctement un aliment
- +4 % de chances de cuisson parfaite globale
- +2 minerai(s) de charbon par minerai récupéré (le doublement d'objets ne s'applique pas)
- -75 % sur le coût en charbon en Métallurgie
- -0.80 s d'intervalle en Larcin
- -0.80 s d'intervalle en Artisanat
- +270 de furtivité en Larcin
- +20 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume de Melvor)
- Vous obtenez +40 % de la quantité de ressource principale de base en Agriculture
- +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture
- +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Créa. de runes
- Vous obtenez +8 quantité supplémentaire de Runes en Créa. de runes (ne peut pas être doublé)
- +10 % d'économie de runes
- +5 % de chances d'économiser des charges de potion
- +25 % de chances d'économiser des ressources en Invocation
- +15 % de chances d'économiser des charges d'Invocation
- Vous obtenez +1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour Carreaux à pointe de gemme
- Vous obtenez +10 quantité de ressource principale de base en Invocation pour Royaume de Melvor uniquement
- +10 % de dégâts max. par coup en Invocation
- +2 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile en Astrologie
- +2 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile dorée en Astrologie
- +1 de quantité de base lorsque vous obtenez Nid d'oiseau en Coupe de bois
- -30 % des coûts de construction en objets et en devises des obstacles d'Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
- -20 % de coût de construction de ville (n'affecte pas le coût en pièces d'or. Plafonné à -80 %)
- +5 % de chances de trouver des veines de gemmes en Exploitation minière
- -20 % pour le coût de construction des piliers d'Agilité
- +5 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez
- +15 points de vie restaurés (fixe)
- +75 % d'économie de munitions
Conditions
- Nécessite un niveau 120 en
Attaque
- Nécessite un niveau 120 en
Force
- Nécessite un niveau 120 en
Défense
- Nécessite un niveau 120 en
Constitution
- Nécessite un niveau 120 en
Cbt à distance
- Nécessite un niveau 120 en
Magie
- Nécessite un niveau 120 en
Prières
- Nécessite un niveau 120 en
Pourfendeur
- Nécessite un niveau 120 en
Coupe de bois
- Nécessite un niveau 120 en
Pêche
- Nécessite un niveau 120 en
Feu de camp
- Nécessite un niveau 120 en
Cuisine
- Nécessite un niveau 120 en
Exp. minière
- Nécessite un niveau 120 en
Métallurgie
- Nécessite un niveau 120 en
Larcin
- Nécessite un niveau 120 en
Agriculture
- Nécessite un niveau 120 en
Archerie
- Nécessite un niveau 120 en
Artisanat
- Nécessite un niveau 120 en
Créa. de runes
- Nécessite un niveau 120 en
Herboristerie
- Nécessite un niveau 120 en
Agilité
- Nécessite un niveau 120 en
Invocation
- Nécessite un niveau 120 en
Astrologie
- Nécessite un niveau 120 en
Ville