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Objets de départ
Crevette50
Conditions de déblocage de compétence
Augmenter la limite de niveau
PoulaillerCimetière des morts-vivants
Forêt des araignées
Crique glacée
Navire de haute mer
Caverne volcanique
Base des bandits
Manoir des magiciens
Donjon de la déesse de l'air
Donjon de la déesse de l'eau
Donjon du dieu de la terre
Donjon du dieu du feu
Antre des dragons
Cavernes de miolite
Forteresse infernale
Brume posthume
Territoire des golemsForêt impie
Temple de la supercherie
Territoire du culte
Ville sous-marine- Attaque +5, Force +5, Défense +5, Constitution +5, Cbt à distance +5, Magie +5, jusqu'à 99
- 5 choix, chacun parmi 2 offres aléatoires de : Prières +15, Pourfendeur +15, Coupe de bois +15, Feu de camp +15, Exp. minière +15, Métallurgie +15, Larcin +15, Agriculture +15, Ville +15, Archerie +15, Artisanat +15, Créa. de runes +15, Herboristerie +15, Agilité +15, Invocation +15, Astrologie +15, jusqu'à 99; Cartographie +20, Archéologie +20, jusqu'à 120
- Attaque, Force, Défense, Constitution, Cbt à distance, Magie, Prières, Pourfendeur, Coupe de bois, Pêche, Feu de camp, Cuisine, Exp. minière, Métallurgie, Larcin, Agriculture, Archerie, Artisanat, Créa. de runes, Herboristerie, Agilité, Invocation, Astrologie, Ville portés à 100
- Cartographie, Archéologie portés à 120
Sanctuaire ancien
Lac de lave souterrain
Région de la foudre
Repaire de la Reine des araignées
Forêt maudite
Palais des nécromanciens
- Attaque +3, Force +3, Défense +3, Constitution +3, Cbt à distance +3, Magie +3, Pourfendeur +3, jusqu'à 120
- 6 choix, chacun parmi 2 offres aléatoires de : Prières +8, Coupe de bois +8, Pêche +8, Feu de camp +8, Cuisine +8, Exp. minière +8, Métallurgie +8, Larcin +8, Agriculture +8, Ville +8, Archerie +8, Artisanat +8, Créa. de runes +8, Herboristerie +8, Agilité +8, Invocation +8, Astrologie +8, jusqu'à 120
- Attaque, Force, Défense, Constitution, Cbt à distance, Magie, Prières, Pourfendeur, Coupe de bois, Pêche, Feu de camp, Cuisine, Exp. minière, Métallurgie, Larcin, Agriculture, Archerie, Artisanat, Créa. de runes, Herboristerie, Agilité, Invocation, Astrologie, Ville portés à 120
Augmenter la limite de niveau abyssal
Profondeurs du malheur
Profondeurs de la putréfaction
Profondeurs de la peur
Profondeurs de la ruine
Profondeurs de l'isolation
Profondeurs de la dissolution
Profondeurs de la détermination- Attaque +10, Force +10, Défense +10, Constitution +10, Cbt à distance +10, Magie +10, Pourfendeur +10, jusqu'à 60
- 8 choix, chacun parmi 2 offres aléatoires de : Prières +15, Coupe de bois +15, Pêche +15, Feu de camp +15, Cuisine +15, Exp. minière +15, Métallurgie +15, Larcin +15, Agriculture +15, Archerie +15, Artisanat +15, Créa. de runes +15, Herboristerie +15, Agilité +15, Invocation +15, Astrologie +15, Ville +15, Récolte +15, Corruption +15, jusqu'à 60
- Attaque, Force, Défense, Constitution, Cbt à distance, Magie, Prières, Pourfendeur, Coupe de bois, Pêche, Feu de camp, Cuisine, Exp. minière, Métallurgie, Larcin, Agriculture, Archerie, Artisanat, Créa. de runes, Herboristerie, Agilité, Invocation, Astrologie, Ville, Récolte, Corruption portés à 60