Livre IX

Histoire

Le gardien géant tombe au sol avec fracas. Vous avez gagné. Devant vous se tient la tour Millennium... et la fin de votre voyage. Entre ses murs croulants, le Messager vous attend.

Les énormes portes en bois de la tour s'ouvrent dans un grincement alors que vous approchez. Vous inspirez profondément, vous préparant à ce qui vous attend derrière elles, puis vous pénétrez prudemment dans la tour.

Vous restez bouche bée en voyant l'intérieur de la tour. De toute évidence, de grandes batailles ont eu lieu ici. Des fragments d'énormes colonnes, les piliers de soutien de la tour, supposez-vous, sont dispersés au hasard dans la pièce centrale, et pourtant, la tour tient encore debout. Vous êtes submergé par une vague de confusion lorsque vous vous rendez compte que vous ne sauriez dire si ces dommages se sont produits il y a des millénaires ou juste avant que vous n'entriez.

Avec méfiance, vous montez l'escalier en colimaçon au centre de la pièce, testant chaque marche pour vérifier qu'elle supportera votre poids. C'est le cas. Le mur intérieur de la tour est orné d'une grande variété de peintures, fresques et gravures, toutes impossibles à situer. Sur l'une d'entre elles, un être d'apparence divine frappe une gigantesque bête brillante dont vous n'avez jamais entendu parler et que vous avez encore moins rencontrée. Sur une autre, une petite silhouette se tient devant cinq énormes trônes où siègent des êtres qui, vous vous en rendez maintenant compte, doivent être les dieux.

Vous continuez à monter jusqu'au deuxième étage de la tour, où l'escalier se termine en une antichambre à la décoration opulente. Vous levez les yeux et, pendant un moment, vous pensez être monté assez haut pour côtoyer les étoiles, mais vous regardez à nouveau et remarquez que des milliers de petits trous parsèment le plafond pour laisser entrer la lumière. La lumière scintille sur le visage de guerriers aux armures d'or, figés sur les murs dorés. Vous sentez un fragment de souvenir vous revenir à l'esprit et avez soudain le sentiment que les silhouettes sculpturales ne sont pas du tout des statues, mais de vieux amis qui vous sont chers. Vous vous rendez compte que vous tendez la main pour en toucher une, afin de vérifier qu'elle n'est pas réelle. Les visages vous semblent étrangement familiers.

Ignorant votre malaise, vous vous tournez vers la porte qui mène à la chambre centrale. Ce doit être là qu'est tapi le Messager. Vous vérifiez vos armes une dernière fois et vous vous aventurez à l'intérieur.

La chambre centrale est plus grande que vous n'auriez jamais pu l'imaginer. Vous ne pouvez vous empêcher de regarder en l'air en entrant, mais le plafond semble s'étendre sur des kilomètres vers le ciel. Une sensation de vertige vous submerge lorsque vous vous rendez compte que vous avez déjà vu cet endroit et éprouvé la même chose. Vous regardez les alentours et découvrez la chambre sous un nouveau jour. C'est là que tout a commencé. C'est là que votre vie a changé à jamais.

Devant vous se tiennent quatre trônes : les trônes des dieux. Vides. Où sont-ils ? Vous cherchez, le cœur battant, et remarquez un cinquième trône encore plus grand, se profilant derrière les autres. Sur ce dernier se trouve une grande silhouette sombre, enveloppée d'ombres. Tout ce que vous distinguez de son visage est une paire d'yeux brillants et perçants. Le Messager.

Paralysé par la stupeur, vous ne pouvez que regarder le Messager se lever et flotter vers vous.

« Voyez-vous donc. Le héros est enfin de retour. », entonne-t-il d'un ton sec.

Vous rassemblez tout votre courage et criez dans sa direction.

« Je suis ici pour vous combattre ! Pour vous faire payer pour ce que vous avez fait ! »

Le Messager ricane.

« C'est ce que vous pensez ? », vous demande-t-il.

« Non. Vous êtes ici pour une raison, une seule et unique raison. Parce que je vous ai fait venir. Vous êtes entré dans mon sanctuaire. Vous avez lu mes indications. Et à chaque occasion, vous avez suivi le chemin que j'ai choisi pour vous... jusqu'à votre perte. »

Une terreur envahit votre cœur lorsque vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas invoquer la capacité de parler. Vous tentez de reculer, mais vos pieds sont immobiles, gelés au sol.

« Connaissez-vous seulement l'ampleur de mon pouvoir ?, continue le Messager. Je vois le passé. Je contrôle l'avenir. »

Vous comprenez alors que le Messager est derrière tout : la brume sombre, le destin d'Ahrenia, même les dieux... Tout avait été décidé dès le début. N'y a-t-il vraiment aucune échappatoire ?

Le Messager commence à charger une boule de magie des ombres, la faisant rouler d'avant en arrière entre ses mains.

« Vous pensiez vraiment que je vous donnerais l'occasion de me vaincre ? »

Vous ouvrez la bouche pour crier, mais aucun son ne sort de votre bouche. La boule de magie qui se trouve dans les mains du Messager est devenue une énorme boule d'énergie sombre crépitante. Des étincelles volent alors qu'il esquisse un mouvement de recul et se prépare à frapper. Vous le regardez droit dans les yeux, en gardant votre position. Non pas que vous ayez le choix.

Dans les tréfonds de votre esprit, loin de l'adrénaline qui fait bourdonner vos oreilles, vous sentez l'amulette autour de votre cou devenir plus chaude, comme si elle brûlait de l'intérieur.

À ce moment-là, un rugissement assourdissant secoue les murs de la tour. Malcs ! Le Messager lève les yeux, perdant sa concentration, et vous sentez vos membres retrouver leur liberté de mouvement. Vous sautez sur cette occasion pour bondir, au moment même où une colonne de flammes traverse le centre de la tour, en direction du Messager. Il hurle de douleur, relâchant la boule d'énergie sombre. Celle-ci s'élève à toute vitesse dans les ombres et frappe Malcs dans un cri strident.

Malcs plonge au sol et l'impact fait trembler l'ensemble de la tour. Vous parvenez à peine à garder l'équilibre, comme le Messager qui a de nouveau tourné son attention vers vous.

« Quel est le problème ? », lancez-vous pour le provoquer. « Un combat équitable vous fait peur ? »

Le Messager fait craquer ses longs doigts filiformes, telle une araignée se préparant à l'attaque.

« Fini de jouer, siffle-t-il. Votre petite rébellion prend fin ici ! »

Levant les mains, il arrache un morceau de pierre du mur de la tour et le lance dans votre direction. Vous l'esquivez en vous rapprochant du Messager, l'épée à la main.

« Pour Melvor ! », criez-vous alors que la bataille commence...

Conditions

  • Vaincre la créature Gardien du Messager une fois