Livre III

Histoire

« Arrêtez ! »

La Gardienne du sanctuaire tend une énorme main couverte de végétation. Vous arrêtez de trancher la liane qui enserre votre jambe alors qu'elle bat en retraite dans le sol.

« Vous avez prouvé être un puissant guerrier. Vous vous êtes montré digne d'entrer librement dans le sanctuaire ancien. »

Avant que vous ne puissiez la remercier, la Gardienne disparaît de nouveau dans le sol, laissant la cour aussi immaculée que lorsque vous êtes entré, avec quelques feuilles de plus parsemées çà et là. Vous poussez un soupir d'épuisement et vous vous retournez pour entrer à nouveau dans le sanctuaire... en étant plus prudent cette fois.

​​Les ruines du sanctuaire ancien sont couvertes d'une épaisse couche de mousse. D'étranges plantes grimpantes escaladent son squelette désintégré et s'élèvent vers le ciel comme dans un geste de prière. L'air est humide et âcre, et le silence, pesant.

Vous avancez, les racines tordues d'arbres morts depuis longtemps craquant sous vos pas pour plonger dans le sol meuble. Vous êtes attiré par les gravures étranges et sans forme qui ornent le couloir extérieur du sanctuaire ; des silhouettes pas vraiment reconnaissables rampent et dansent dans l'entrée. Ce ne sont certainement pas des Vorlorans, mais ce ne sont pas vraiment d'autres choses non plus. Perturbantes, oui, mais pas tout à fait inconnues. Vous vous baissez pour franchir l'arche étroite et pénétrer dans le sanctuaire lui-même.

Les vestiges d'un immense couloir se tiennent devant vous. Il est peut-être ravagé par les éléments auxquels il a été exposé et envahi par les mauvaises herbes, mais vous inspirez et fermez les yeux pour essayer tout de même de comprendre son passé. Vous ressentez sa grandeur : ce fut jadis un endroit plein de vie, d'intrigue, de vénération, de magie et de destruction. Il y a tant à explorer.

Sur les murs se trouvent d'immenses gravures d'autres silhouettes étranges, certaines semblant s'adonner à des actes de prière, d'autres vous fixant simplement d'un regard vide. Vous trébuchez légèrement et observez les débris, au milieu desquels vous repérez une relique à moitié enfouie. Cependant, vous n'êtes pas ici à la recherche de trésor.

Vous continuez à avancer. Des miroirs brisés ornent les murs et le sol est jonché de bris de verre. Une longue table, peut-être un autel, est brisée en deux contre le mur opposé, chaque moitié enserrée par du lierre comme si elles s'étaient déchirées lors d'une dispute ancestrale.

Votre regard se pose à nouveau sur les silhouettes d'en-haut. Une silhouette très imposante surplombe l'endroit où se trouvait jadis l'autel. Vous l'observez de plus près. Se pourrait-il que... ? Non, ça ne peut pas...

Vous vous approchez. Une grande silhouette puissante. Une stature imposante et un regard autoritaire. Mais il y a plus.

Ses yeux sont deux gemmes violettes.

Vous regardez les autres gravures. Des silhouettes plus petites, des fidèles. S'agit-il du peuple des dieux ? Ce sanctuaire est-il le leur ?

Tout semble logique à présent : la sensation d'un immense pouvoir émanant de cet endroit. Ont-ils utilisé ce pouvoir ? En était-ce la source ? Ou lui ont-ils conféré leur pouvoir ? Et leurs fidèles le canalisaient-ils pour leurs propres projets d'altération du monde ? Que leur est-il arrivé à tous ?

Il y a une alcôve presque entièrement dissimulée à l'ouest de la pièce. Vous inspirez profondément et vous vous glissez dans une fissure entre des murs écroulés. Vous déboulez de l'autre côté et tombez sur un énorme cadre. Vous le posez contre un pilier en pierre, puis le dépoussiérez et l'observez pour l'étudier.

Il semble représenter le sanctuaire lui-même, non pas dans son état actuel, recouvert par une abondance de verdure incontrôlée, mais parsemé de taches rouges et gris métallique. Une bataille... Ou peut-être que la bataille avait déjà été gagnée et qu'il s'agit d'une représentation de son résultat. Des corps partout, certains en pleurs et en fuite. La plupart d'entre eux tassés et sans vie. Cette vision d'horreur viscérale vous fait reculer et vous trébuchez sur des reliques, envoyant rouler une coupe rouillée. Vous vous glissez de nouveau dans la fissure et arrivez en chancelant dans la salle principale. Pris de vertige, vous levez les yeux vers le mur est. Soudain, vous le voyez dans son intégralité.

À cause de la taille gigantesque de la gravure, vous n'avez pas compris sa signification lorsque vous êtes entré pour la première fois, mais maintenant, vous voyez tout : les immenses ailes déployées qui atteignent chaque extrémité de la pièce, encadrant de terrifiantes serres et une tête géante et maléfique, remplie de dents. C'est un énorme dragon. Des éclairs sont représentés par de longs traits électriques et au loin se dresse une tour.

Ce n'est pas n'importe quelle tour : c'est la tour Millennium. Cette gravure est peut-être un indice sur son emplacement. Vous reculez et analysez les murs plus éloignés du sanctuaire. Une image plus claire commence à se former. La tour semble être protégée par le grand dragon, qui réside dans un lieu dévasté par les orages. Vous avez déjà entendu parler d'un tel endroit ; une région entière foudroyée de manière incessante. Des histoires d'une immense bête qui gardait les royaumes de l'au-delà.

Devant le dragon s'étend un lac rouge sang. Les gribouillis primitifs semblent suggérer une grande chaleur. Il est bien connu qu'une importante coulée de lave descend des montagnes à l'ouest de Melvor, formant des lacs de feu qui font l'objet de nombreux avertissements. La toundra qui s'étend au-delà des lacs pourrait mener à la région des orages.

Vous vous retournez pour quitter le sanctuaire, mû par un nouvel objectif. Avant de sortir, vous regardez à nouveau la silhouette au-dessus de l'autel. Ses yeux violets semblent briller.

Conditions

  • Terminer le donjon Sanctuaire ancien une fois