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Histoire
Au début de notre monde, tout n'était qu'une masse d'énergie sans forme, avec d'infinies possibilités qui s'offraient à elle. Tout ce qu'il lui fallait était une paire de mains compétentes qui la façonneraient en ce qu'elles pensaient être adéquat. C'est à ce moment-là que les quatre dieux essayèrent à tour de rôle de canaliser leurs compétences pour créer quelque chose de significatif. Un temps incalculable s'écoula alors que les dieux tentaient chacun en vain de produire quelque chose dont le mérite perdurerait.
Les quatre dieux consistaient en Aeris, Glacia, Terran et Ragnar, qui essayèrent tous de relever ce défi de faire naître vie et création. De créer quelque chose de significatif, qui mériterait d'être partagé avec les autres. Cependant, malgré tous leurs efforts, aucun d'entre eux n'était satisfait par ce qu'il pouvait réaliser seul. Frustrés par leur absence de progrès personnels, ils finirent par unir leurs pouvoirs pour créer la terre connue sous le nom de Melvor.
Les quatre dieux se consultaient fréquemment, pour demander des avis, partager leurs réussites et se soutenir en cas d'échec. Au début, l'harmonie régnait : toutes les contributions avaient le même poids et étaient étudiées de la même manière. Tout allait incroyablement bien jusqu'à... notre création. Nous, les Vorlorans qui peuplent ce monde. Les quatre dieux ne pouvaient se mettre d'accord sur la façon adéquate de nous diriger, de nous guider et de nous faire prospérer. Bien qu'ils n'aient jamais eu de différends majeurs par le passé, la situation était simplement trop désespérée pour qu'ils puissent résoudre cette dispute amicalement. Le chaos régna alors parmi les dieux, qui se querellaient régulièrement au sujet de leur statut, de leur pouvoir et de la manière de nous gouverner...
Alors que les quatre dieux se déchiraient, notre monde fit de même : la guerre faisait rage à travers toutes les terres, encouragée par les dieux qui refusaient de passer outre leurs différences. Aveuglés par leur haine grandissante envers leurs pairs, aucun d'entre eux ne remarqua les manigances de Malcs, le chef des dragons mineurs. Au prix de nombreuses vies et d'une grande partie de son pouvoir, Malcs enferma et immobilisa les quatre dieux à la force de son esprit. Cet extraordinaire exploit lui valut la vénération du peuple. Sans l'interférence des quatre dieux ni raison de continuer à combattre, la guerre jadis brutale et féroce prit fin du jour au lendemain.
Après avoir sacrifié une si grande partie de son pouvoir, Malcs s'exila volontairement afin de reprendre des forces et de se protéger de ceux qui souhaiteraient profiter de sa faiblesse actuelle pour l'éliminer. De nombreuses années s'écoulèrent alors que Malcs se confinait davantage dans sa nouvelle demeure. Les récits de son pouvoir et de ses richesses ne cessèrent cependant pas, et nombreux furent ceux qui cherchèrent à le localiser. Rien ne reste caché pour toujours, pas même le chef des dragons mineurs. Malcs se défendit pendant des années, en essayant de contenir les quatre dieux qu'il avait liés à son esprit... jusqu'à ce que ce lien se brise.
Alors que le corps de Malcs se brisait, les quatre dieux retrouvèrent leur liberté. Quatre piliers de lumière surgirent, perçant le ciel :
L'argent resplendissant d'Aeris, la déesse de l'air. Le bleu pâle de Glacia, la déesse de l'eau. Le vert mousse de Terran, le dieu de la terre. Et le rouge ardent de Ragnar, le dieu du feu.
Ces quatre piliers atterrirent dans Melvor, et à l'extrémité de ces rayons de lumière émergèrent des donjons dont la taille et la magnificence n'avaient rien à envier au royaumes les plus vastes et les plus opulents. Enragés par leur emprisonnement, les quatre dieux s'emportèrent à nouveau et levèrent des armées pour s'entretuer. Puisque vous êtes au beau milieu de tout cela, que comptez-vous faire de ce que vous avez apporté à ce monde ?
Conditions
- Terminer le donjon
Caverne volcanique une fois