Rechercher
Aucun résultat
Statistiques
Conditions
- Attaques impossibles
- Esquives impossibles
- Régénération de barrière impossible
- +30 % de dégâts reçus
Associations
- Attaques spéciales
- TourbillonEnvoie une importante rafale de vent évitable infligeant 550 dégâts. Lorsque l'attaque réussit, applique un effet d'étourdissement pour 1 tour.Traction gangrénéeAttaque évitable infligeant 100 % des dégâts max. par coup de l'ennemi. Lorsque l'attaque réussit, applique un effet d'étourdissement pendant 1 tour et applique un effet de gangrène. L'effet de gangrène octroie -3 % de dégâts max. par coup,-3 % de précision globale,-3 % d'esquive globale toutes les 2 s (cumulable jusqu'à 10 fois, supprimé une fois le nombre maximum de cumuls atteint).Traction gangrénéeAttaque évitable infligeant 100 % de vos dégâts max. par coup. Lorsque l'attaque réussit, applique un effet d'étourdissement pendant 1 tour et applique un effet de gangrène. L'effet de gangrène octroie -3 % de dégâts max. par coup,-3 % de précision globale,-3 % d'esquive globale toutes les 2 s (cumulable jusqu'à 10 fois, supprimé une fois le nombre maximum de cumuls atteint).Unisson de l'air et de l'eauVague fracassanteVide infini
- Effets de combat
Esquive réduite
Résistance aux étourdissements
- Groupes d'effets
- ÉtourdissementÉtourdissement, immobilisation ou cristallisationRésistance aux étourdissements
- Nœuds de compétences
- Noyau d'arbre de compétences Abyssal Force : C3AbyssalNoyau d'arbre de compétences Abyssal Force : C4AbyssalNoyau d'arbre de compétences Abyssal Force : C5Abyssal
- Objets
Amulette de combattant
Anneau de fureur incessante
Bouclier de puissance au Combat au corps à corps
Cristaux de pouvoir
Esprit de la foudre- Passifs de combat
- Guerrier
- Reliques anciennes
- Relique Force 3+2 % de chances d'appliquer un effet d'étourdissement pendant 1 tour(s) d'attaque lorsqu'une attaque de Combat au corps à corps réussit.Relique Force 3+2 % de chances d'appliquer un effet d'étourdissement lorsqu'une attaque de Combat au corps à corps réussit en utilisant Dégâts abyssaux
Page 2 sur 2