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- +1 % d'intervalle d'attaque
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- Attaques spéciales
- Aqua-pulsionAttaque inévitable infligeant des dégâts à hauteur de 100 % des dégâts normaux de l'ennemi 3 fois sur 0.8 s. Lorsque l'attaque réussit, a 20 % de chances d'appliquer un effet d'étourdissement pour 2 tour et vous inflige +20 % d'intervalle d'attaque pour 2 de vos tours.Aqua-pulsionAttaque inévitable infligeant des dégâts à hauteur de 100 % de vos dégâts normaux 3 fois sur 0.8 s. Lorsque l'attaque réussit, a 20 % de chances d'appliquer un effet d'étourdissement pour 2 tour et inflige à l'ennemi +20 % d'intervalle d'attaque pour 2 de ses tours.Assaut rapideAssaut résonnantAttraction du videBlocageAttaque évitable infligeant 650 dégâts. Lorsque l'attaque réussit, vous inflige +20 % d'intervalle d'attaque pour 3 de vos tours.Boule de boueAttaque évitable infligeant des dégâts à hauteur de 200. Lorsque l'attaque réussit, vous inflige +20 % d'intervalle d'attaque pour 2 de vos tours.Boule de boueAttaque évitable infligeant 200 dégâts. Lorsque l'attaque réussit, inflige à l'ennemi +20 % d'intervalle d'attaque pour 2 de ses tours.Cauchemar de vrillesChant de l'océanInvoque un dragon d'eau qui cible l'ennemi en infligeant 1350 dégâts inévitables. Inflige à l'ennemi +50 % d'intervalle d'attaque pour 2 des tours de l'ennemi. Inflige à l'ennemi -30 % d'esquive en Magie jusqu'à la fin du combat.Chant de l'océanL'ennemi invoque un dragon d'eau qui vous cible en infligeant 1350 dégâts. Lorsque l'attaque est utilisée, vous inflige +50 % d'intervalle d'attaque pour 2 de vos tours et -30 % d'esquive en Magie jusqu'à la fin du combat. Inévitable.Cristaux brisésDestructeur d'osEmprise consumanteEmprise de terreurEmprise de vrillesEmprise de vrilles gangrénéesEmprise racinaireEmprise squelettiqueEnchevêtrementEnfouissementFrappe caudaleFrappe hivernaleGriffes écrasantesLiaison de flétrissementAttaque évitable infligeant 100 % des dégâts normaux de l'ennemi 3 fois sur 0.4 s. Lorsque l'attaque réussit, inflige un effet de flétrissement qui vous octroie -1 % de Résistance abyssale et -2 % d'esquive globale qui se cumule jusqu'à 10 fois jusqu'à la fin du combat et inflige un effet de ralentissement qui vous octroie +15 % d'intervalle d'attaque pendant 3 de vos tours.Liaison de flétrissementAttaque évitable infligeant 100 % de vos dégâts normaux 3 fois sur 0.4 s. Lorsque l'attaque réussit, inflige un effet de flétrissement qui octroie à l'ennemi -1 % de Résistance abyssale et -2 % d'esquive globale qui se cumule jusqu'à 10 fois jusqu'à la fin du combat et inflige un effet de ralentissement qui octroie à l'ennemi +15 % d'intervalle d'attaque pendant 3 de ses tours.Liens mauditsMaelström du silenceMaelström tranchantL'ennemi fait apparaître un maelström qui transperce votre armure, lançant 5 attaques inévitables qui infligent 125 % des dégâts normaux de l'ennemi. Lorsque l'attaque réussit, possède 100 % de chances d'infliger un effet de saignement qui cause des dégâts à hauteur de 200 % des dégâts infligés sur 10 s et vous inflige +20 % d'intervalle d'attaque pour 3 de vos tours.Maelström tranchantVous faites apparaître un maelström qui transperce l'armure de l'ennemi, lançant 3 attaques évitables qui infligent des dégâts à hauteur de 100 % de votre nombre de dégâts max. par coup. Lorsque l'attaque réussit, inflige un effet de saignement qui cause des dégâts à hauteur de 200 % des dégâts infligés sur 10 s et inflige à l'ennemi +20 % d'intervalle d'attaque pour 3 des tours de l'ennemi.Malédiction temporelleMirage de bourbierPiège de toilePiège roncierRacines chercheusesRacines enserrantesRacines épineusesRacines roncièresRayon magiqueConvertit le sort classique sélectionné en Rayon magique, qui inflige 70 % de vos dégâts normaux 5 fois sur 1.6 s. Lorsqu'une attaque réussit, inflige à l'ennemi +15 % d'intervalle d'attaque pendant 2 des tours de l'ennemi. Consomme des runes à chaque attaque réussie.Rayon magiqueL'ennemi lance un rayon magique, infligeant des dégâts à hauteur de 70 % des dégâts normaux de l'ennemi 5 fois sur 1.6 s. Lorsque l'attaque réussit, vous inflige +15 % d'intervalle d'attaque pour 2 de vos tours.Raz-de-maréeProjette un énorme raz-de-marée infligeant 2 fois des dégâts inévitables à hauteur de 350 dégâts + 50 % de vos dégâts max. coup. Inflige à l'ennemi +20 % d'intervalle d'attaque pour 3 des tours de l'ennemi. Inflige à l'ennemi -30 % d'esquive en Combat au corps à corps jusqu'à la fin du combat.Raz-de-maréeL'ennemi projette un énorme raz-de-marée, infligeant 350 dégâts plus 50 % des dégâts max. par coup de l'ennemi 2 fois sur 0.2 s. Lorsque l'attaque est utilisée, vous inflige +20 % d'intervalle d'attaque pour 3 de vos tours et -30 % d'esquive en Combat au corps à corps jusqu'à la fin du combat. Inévitable.SéismeAttaque à 2 reprises, infligeant chaque fois 540 dégâts (évitable). Lorsqu'une attaque réussit, inflige à l'ennemi +50 % d'intervalle d'attaque pour 1 des tours de l'ennemi.SéismeL'ennemi attaque à 2 reprises, infligeant chaque fois 540 dégâts. Lorsque l'attaque réussit, vous inflige +50 % d'intervalle d'attaque pour 1 de vos tours. Évitable.Souffle empoisonnéTir arachnideTir glacéTir handicapantAttaque ordinaire qui inflige à l'ennemi +20 % d'intervalle d'attaque pendant 3 de ses tours lorsque l'attaque réussit. Inflige à l'ennemi -30 % d'esquive en Combat à distance jusqu'à la fin du combat.Tir handicapantAttaque ordinaire qui vous inflige +20 % d'intervalle d'attaque pendant 3 de vos tours lorsque l'attaque réussit. Lorsque l'attaque est utilisée, vous inflige -30 % d'esquive en Combat à distance jusqu'à la fin du combat.Tirs de saphir
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