永遠の長剣

特殊攻撃

  • ヒット数
    2
    ヒット間隔
    0.2 秒

    回避可能な攻撃。0.2秒にわたって、自分の通常ダメージの75%のダメージを2回与える。命中すると敵のターン1回の間、敵の最大威力が3%低下する。

  • ヒット数
    3
    ヒット間隔
    0.3 秒

    回避可能な攻撃。0.6秒間にわたって、自分の通常ダメージの70%のダメージを3回与える。命中すると、20%の確率で自分の基礎最大HPの9%のダメージを10秒間にわたって与える蠱毒を付与する。さらに敵のターン1回の間、敵の全攻撃命中値が15%低下する。

  • 回避可能な攻撃。自分の通常ダメージの180%のダメージを与える。命中すると15%の確率で1ターン分の恐怖を付与する。

  • ヒット数
    2
    ヒット間隔
    0.2 秒

    回避可能な攻撃を2回行い、通常ダメージの105%のダメージを0.2秒間にわたって与える。命中すると、50%の確率で敵の深淵耐性を1%低下させる萎縮を付与する。さらに全攻撃回避値が2%低下し、戦闘終了まで最大10回スタックする。

  • 回避可能な攻撃。自分の通常ダメージの140%のダメージを与える。命中すると3スタックの裂傷を与える。裂傷は1スタックにつき自分の最大威力の1%にあたるダメージ(最大25回までスタック)を0.5秒ごとに与える。

  • ヒット数
    3
    ヒット間隔
    0.4 秒

    回避可能な攻撃。0.8秒間にわたって、プレイヤーの通常ダメージの60%のダメージを3回与える。命中すると10%の確率で疫病を与える。疫病は最大威力を3%、全攻撃命中値を3%、全攻撃回避値を3%、それぞれ2秒ごとに低下させる(最大10回までスタックし、最大値までスタックすると0になる)。

  • 回避可能な攻撃。プレイヤーの最大威力の100%のダメージを与える。命中すると1ターン分の気絶を与え、さらに疫病を付与する。疫病は最大威力を3%、全攻撃命中値を3%、全攻撃回避値を3%、それぞれ2秒ごとに低下させる(最大10回までスタックし、最大値までスタックすると0になる)。

  • 回避可能な攻撃。自分の最大威力の100%のダメージを与える。命中すると5%の確率で1ターン分の気絶を付与する。

  • ヒット数
    3
    ヒット間隔
    0.4 秒

    回避可能な攻撃。0.8秒間にわたって、自分の通常ダメージの85%のダメージを3回与える。命中すると、敵の深淵耐性を1%低下させる萎縮を付与する。全攻撃回避値が2%低下し、戦闘終了まで最大10回スタックする。さらに、与えたダメージの200%を10秒間にわたって与える出血を付与する。

  • ヒット数
    3
    ヒット間隔
    0.4 秒

    回避可能な攻撃。0.8秒間にわたって、自分の通常ダメージの100%のダメージを3回与える。命中すると10%の確率で沈黙が発動し、敵のターン1回の間、敵は特殊攻撃ができなくなる。

  • ヒット数
    4
    ヒット間隔
    0.3 秒

    回避可能な攻撃。0.9秒間にわたって、自分の通常ダメージの100%のダメージを4回与える。命中すると沈黙が発動し、敵のターン1回の間、敵は特殊攻撃ができなくなる。

  • 回避可能な攻撃。自分の最大威力の100%のダメージを与える。命中すると奇怪の呪いが発動し、敵のターン3回の間、敵の生命吸収とHP回復が無効になる。

  • ヒット数
    7
    ヒット間隔
    0.3 秒
    生命吸収
    5%

    回避可能な攻撃。1.8秒間にわたって、自分の通常ダメージの95%のダメージを7回与える。与えたダメージの5%分自分を回復させる。

  • ヒット数
    8
    ヒット間隔
    0.15 秒

    回避可能な攻撃。1.05秒にわたって、自分の最大威力の50%のダメージを8回与える。命中すると鈍足が発動し、敵のターン1回の間、敵の攻撃間隔が20%長くなる。さらに1スタックの虚無決壊が発動する。虚無決壊は最大5回までスタックする。最大スタック数に達すると、自分の基礎最大HPの100%にあたるダメージを敵に与える。

  • ヒット数
    3
    ヒット間隔
    0.3 秒

    回避可能な攻撃。0.6秒間にわたって、自分の通常ダメージの100%のダメージを3回与える。命中すると1スタックの虚無決壊が発動する。虚無決壊は最大5回までスタックする。最大スタック数に達すると、自分の基礎最大威力の100%にあたるダメージを敵に与える。

  • ヒット数
    2
    ヒット間隔
    0.2 秒

    回避可能な攻撃を2回行う。1回目の攻撃で自分の通常ダメージの85%のダメージ、2回目の攻撃で自分の通常ダメージの100%のダメージを与える。命中すると自分のターン2回の間、全攻撃回避値が30%上昇する。また10%の確率で疫病を付与する。疫病は最大威力を3%、全攻撃命中値を3%、全攻撃回避値を3%、2秒ごとに低下させる(最大10回までスタックし、最大値までスタックすると0になる)。

  • ヒット数
    2
    ヒット間隔
    0.2 秒

    回避可能な攻撃を2回行い、通常ダメージの60%のダメージを0.2秒間にわたって与える。命中すると、自分の2ターンの間、自分の攻撃間隔が10%短縮され、最大威力が10%上昇し、5%の確率でターン1回の間、恐怖を与える。

  • ヒット数
    3
    ヒット間隔
    0.3 秒

    回避可能な攻撃。0.6秒にわたって、自分の通常ダメージの最大130%のダメージを3回与える。命中すると2スタックの裂傷を付与し、さらに与えたダメージの400%にあたるダメージを10秒間にわたって与える出血を付与する。裂傷は1スタックにつき、自分の最大威力の1%にあたるダメージ(最大25回までスタック)を0.5秒ごとに与える。

装備ボーナス

戦闘装備
追加で使用するスロット
手持ち
  • 近距離スタッブボーナス+87
  • 近距離スラッシュボーナス+231
  • 近距離ブロックボーナス+87
  • 近距離威力ボーナス+2358
  • 近距離防御ボーナス+8

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