ヘラルド(第2形態)

ステータス

  • 遠距離攻撃ボーナス+45
  • 遠距離威力ボーナス-15
  • 近距離防御ボーナス-10
  • 遠距離防御ボーナス+35
  • 魔法防御ボーナス+45
  • +95% ダメージ軽減度

報酬

名前数量確率
骨×11100%
GP×1–7,6001–7,600100%

特殊攻撃

  • 攻撃を外さなくなる

    使用すると、プレイヤーの3ターン分、プレイヤーの攻撃間隔が30%長くなる。ダメージは発生しない。回避不能。プレイヤーがすでに鈍足状態の場合、ヘラルドは代わりに通常攻撃を行う。

  • ヒット数
    4
    ヒット間隔
    0.2 秒

    ヘラルドがタワーの石をもぎ取ってプレイヤーを攻撃し、1250ダメージを0.6秒間にわたって4回与える。命中すると、出血を付与し、与えたダメージの200%を10秒間にわたって与える。回避可能。

  • 使用すると、敵の4ターンの間、ヘラルドに自身の属性以外のすべての攻撃に対する耐性が付与される。ダメージは発生しない。このバフがすでに発動している場合、ヘラルドは代わりに通常攻撃を行う。

  • ヒット数
    8
    ヒット間隔
    0.4 秒

    ヘラルドが霧を発生させてプレイヤーに向かって飛ばし、敵の最大威力の20%に相当するダメージを2.8秒間にわたって8回与える。この攻撃は30の確率で苦痛を付与する。命中すると、プレイヤーのHPが50%未満の場合、2ターン分、居眠りエフェクトが発動する。