召喚

マイルストーン

ステータス

シナジー

  • 敵を倒すと、敵の最大回避値の15%分のGPを入手する

シナジー

  • モンスターがドロップするGPが350増加する

シナジー

  • 与えた近距離ダメージの250%をGPとして獲得する

シナジー

  • 与えた遠距離ダメージの200%をGPとして獲得する

シナジー

  • 与えた魔法ダメージの150%をGPとして獲得する

シナジー

  • 討伐タスクモンスターから得られるGPが400%増加する

シナジー

  • 敵の攻撃を受けた時に、自分のダメージ軽減度1%につき+30GPが得られる(敵のターン1回につき1回)

シナジー

  • パッシブで回復したHPの+100%分をGPとして獲得する

シナジー

  • 火傷状態のモンスターからのGP +200%

シナジー

  • プレイヤーのHPが満タンの場合に、使い魔オカルト信仰者の効果を3倍にする(全攻撃回避値+20%、敵の回避値-20%)。

シナジー

  • 敵の近距離回避値が20%下がる。

シナジー

  • 敵の遠距離回避値が20%下がる。

シナジー

  • 魔法防御ボーナス+100

シナジー

  • 討伐タスクモンスターの命中値 -20%

シナジー

  • ダメージ軽減度1%ごとに近距離防御ボーナスが1増加する
  • ダメージ軽減度1%ごとに遠距離防御ボーナスが1増加する

シナジー

  • 敵の回避値の合計がプレイヤーより高い時のHP回復量 +200%

シナジー

  • プレイヤーが火傷状態にある場合に、近距離、遠距離および魔法の防御ボーナスが75上昇する。

シナジー

  • 近距離による生命吸収+12%

シナジー

  • 遠距離による生命吸収+8%

シナジー

  • 魔法による生命吸収+4%

シナジー

  • 生命吸収による回復量の20%を討伐コインとして獲得する

シナジー

  • 攻撃時に自分のダメージ軽減度の50%分を回復する(1ターンに1回)

シナジー

  • 出血による生命吸収+50%

シナジー

  • 召喚攻撃の生命吸収+100%

シナジー

  • 伐採でランダムな宝石を1つ得られる確率が+5%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 伐採で鳥の巣を入手する確率が+6%になる
  • Melvor領域限定で、釣りで特別アイテムを釣り上げる確率が+6%上昇する

シナジー

  • Melvor領域限定で、料理で得られる資源が+30%の確率で+1増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • ステッキの作成時、+20%の確率でルーン作りの資源を節約できる

シナジー

  • 盗みで木こりにスリを成功させた際に、ゴールドコインの代わりに鳥の巣を追加で+2個入手する。

シナジー

  • 伐採で鳥の巣の代わりに金または銀のジュエリーがドロップする確率が35%上昇する

シナジー

  • 伐採時に追加でもう+1本丸太を入手する確率、または鍛冶時に追加でもう1つアイテムを入手する確率が20%上昇する。

シナジー

  • 伐採で鳥の巣ポーションが有効な時に、鳥の巣を少なくとも追加で1個入手する。

シナジー

  • 火起こしXPとして追加される伐採XP +15%
  • 確率により伐採が半減し、丸太を2倍入手できる

シナジー

  • 採掘または釣りで宝石を獲得した際に、追加でもう1つランダムな宝石を入手する確率が15%上昇する。

シナジー

  • 料理の成功確率が上限75%に制限される。料理に失敗するたびに石炭の鉱石を100個入手する。

シナジー

  • 採掘で得られるルーンのもとが2倍になる

シナジー

  • 盗みで坑夫にスリを成功させた際に、ランダムな宝石を入手する確率が30%上昇する。

シナジー

  • 採掘で得られる銀が2倍になる
  • 採掘で得られる金が2倍になる

シナジー

  • 採掘で鉱石ののべ棒を入手する確率が15%上昇する

シナジー

  • 採掘でここ掘れポーションが有効な時に、すべての採掘ノードの最大HPが+25上昇する。

シナジー

  • 火起こしでダイヤモンドを1個得られる確率が+10%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 釣りで調理済みの魚を1匹入手する確率が75%上昇する

シナジー

  • ルーン作りで得られる水の複合ルーンの基礎獲得量が+5になる

シナジー

  • 釣り人限定で盗みスキルの間隔が50%長くなる。また、釣り人限定で盗みによるアイテムの基本獲得量が2増える。

シナジー

  • 宝飾品作成時、工作でランダムな宝石を1つ得られる確率が+33%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 龍の装備の作成時、+15%の確率で鍛冶の資源を節約できる

シナジー

  • 漁夫の利ポーションのチャージ数が+200%になる

シナジー

  • 料理のスキル経験値-10%
  • Melvor領域限定で料理の熟練経験値が+5%になる

シナジー

  • 遠距離属性の敵と戦う際に、近距離命中ボーナスが+25、近距離威力ボーナスが+25上昇する。

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、魔法の最大威力の5%を最小威力に加算

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、近距離攻撃の最大威力の10%を最小威力に加算

シナジー

  • 遠距離攻撃を相手にする時にダメージ軽減度が2%上昇する

シナジー

  • 近距離武器を使用中、近距離最大威力の8%をHP固定回復量として付与する。

シナジー

  • 敵が火傷状態の場合に、使い魔ミノタウロスの効果が3倍になる(近距離最大威力+10%、近接命中値+10%)。

シナジー

  • 魔法属性の敵と戦う際に、遠距離命中ボーナスが+25、遠距離威力ボーナスが+25上昇する。

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、遠距離攻撃の最大威力の10%を最小威力に加算

シナジー

  • 魔法攻撃を相手にする時にダメージ軽減度が2%上昇する

シナジー

  • 遠距離最大威力+7%が固定のHP回復量として加算

シナジー

  • 遠距離武器での攻撃時に火傷が発動する確率が10%上昇する

シナジー

  • 討伐タスクモンスターに与えた魔法ダメージの4%を討伐コインとして獲得する

シナジー

  • 近距離攻撃を相手にする時にダメージ軽減度が2%上昇する

シナジー

  • 魔法最大威力+5%が固定のHP回復量として加算

シナジー

  • すべての魔法の呪文(標準)の最小威力に+30を付与する。

シナジー

  • ルーンの作成時、+15%の確率でルーン作りの資源を節約できる
  • 料理で材料を節約できる確率が15%上昇する

シナジー

  • 盗み中のシェフがダメージを与えない

シナジー

  • 工作で消費する龍革の数が1減少(1未満にはならない)

シナジー

  • Melvor領域限定で料理の間隔が-0.30秒になる
  • Melvor領域限定で鍛冶の間隔が-0.30秒になる

シナジー

  • おかわりポーションのチャージ数が+200%になる

シナジー

  • 火起こしと料理の熟練経験値が8%上昇する。火起こしと料理の節約率が10%減少する。

シナジー

  • 盗みの坑夫でルーンのもとを+1個入手する(2倍にはならない)

シナジー

  • 革装備で、工作で得られるアイテムが+20%の確率で2倍になる
  • 龍革で、工作で得られるアイテムが+20%の確率で2倍になる

シナジー

  • 鍛冶とルーン作りで材料を節約できる確率が10%上昇する。

シナジー

  • ルーン作りで自然の力ポーションを使用中、ランダムに複合ルーンを入手する確率が付与される。確率と数量は、自然の力ポーションのものと同じ値になる。

シナジー

  • 属性ルーン作成時、ルーン作りで炎のルーンを+10個入手する(2倍にはならない)
  • ルーン作りのスキル経験値-5%

シナジー

  • 盗みで入手したコモン系ドロップを、基本売却価格の15倍のGPで自動的に売却する

シナジー

  • 坑夫からの盗みでコモン系ドロップを得た時、ランダムなのべ棒を1つ入手する確率が50%上昇する

シナジー

  • 農夫からの盗みでコモン系ドロップを得た時、薬草の小袋を1つ入手する確率が3%上昇する

シナジー

  • 任意のNPCから盗む際に、50%の確率でゴールドコインが100%、35%の確率でアイテムが4倍に増加し、15%の確率でアイテムもゴールドコインも入手できなくなる。

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時にダメージ軽減度が3%上昇する

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、HP回復量が150%上昇する

シナジー

  • 龍の息吹によって受けるダメージが25%軽減される

シナジー

  • 現在のHPが75%未満の場合、HP回復量が200%増加する。

シナジー

  • 火傷のダメージを受けなくなる。

シナジー

  • 火傷による生命吸収+100%

シナジー

  • 宝飾品の作成時、+33%の確率で工作の資源を節約できる

シナジー

  • 工作ポーションのチャージ数が+100%になる

シナジー

  • 火起こしで売値GPの丸太を燃やした時に、基礎売値の+400%に相当するGPになる

シナジー

  • 黄金ラッシュ ポーション使用時、鍛冶で入手する銀ののべ棒と金ののべ棒が2倍になる

シナジー

  • 鍛冶アイテムの生産で必要な石炭の数が3個減少する。

シナジー

  • 再燃ポーションを使用中、火起こしスキル経験値が5%増加し、焚き火の持続時間が2倍になる。火起こしアクションを行うごとにチャージを使用する。

シナジー

  • Melvor領域限定で伐採の間隔が-0.30秒になる

シナジー

  • 星占いでディードリー星座で最大化した星1個につき伐採熟練XP +1.50%

シナジー

  • 伐採時に矢のシャフトを得る確率 +30%(2倍にはならない)

シナジー

  • エントの召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • Melvor領域限定で採掘の間隔が-0.20秒になる

シナジー

  • 採掘で得られる隕石が+30%の確率で1増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • 飛び道具で得られる平凡な矢が+100%の確率で5増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • 宝石鉱脈ノードや隕石鉱の採掘中に上質な宝石を獲得する確率+10%

シナジー

  • Melvor領域限定で釣りの間隔が-0.50秒になる

シナジー

  • 星占いでアメリア星座で最大化した星1個につき釣り熟練XP +1.50%

シナジー

  • 飛び道具で得られる弦の壊れた弓が+30%の確率で2増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • タコ時の召喚の間隔が-5%になる
  • タコの召喚にかかるコストが+20%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが+20%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • Melvor領域限定で料理の間隔が-10秒になる

シナジー

  • 星占いでヴェイル星座で最大化した星1個につき料理熟練XP +1.50%

シナジー

  • パッシブ料理間隔 -15%

シナジー

  • ブタの召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • Melvor領域限定で調合の間隔が-10秒になる

シナジー

  • 星占いでクィミカン星座で最大化した星1個につき調合熟練XP +1.50%

シナジー

  • Melvor領域限定で、飛び道具で資源の保存上限が+5%になる

シナジー

  • Melvor領域限定で、調合で資源の保存上限が+5%になる

シナジー

  • アクティブな障害物1個につき素早さから獲得するGPが30%増加する

シナジー

  • 星占いでコー星座で最大化した星1個につき盗み熟練XP +1.50%

シナジー

  • 飛び道具で生産した売値GPのアイテムが、+20%の確率で基礎売値の150%に相当するGPに変換される

シナジー

  • 召喚で得られるレプラコーンの基礎獲得量が+10になる
  • レプラコーンの召喚にかかるコストが-100%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが-100%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • Melvor領域限定でルーン作りの間隔が-10秒になる

シナジー

  • 星占いでアラチ星座で最大化した星1個につきルーン作り熟練XP +1.50%

シナジー

  • 平凡なクロスボウについて、飛び道具で手に入る資源が+100%の確率で1増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • カラスの召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • Melvor領域限定で鍛冶の間隔が-20秒になる

シナジー

  • 星占いでイリダン星座で最大化した星1個につき鍛冶熟練XP +1.50%

シナジー

  • 飛び道具で得られる平凡な投げ槍が+30%の確率で3増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • 召喚で得られるサラマンダーの基礎獲得量が+200%になる
  • 召喚でサラマンダーのタブレットを作成する際のアイテム消費量削減効果が無効化される(カケラの消費量を除く)。

シナジー

  • Melvor領域限定で俊敏の間隔が-10秒になる

シナジー

  • 星占いでハイデン星座で最大化した星1個につき工作熟練XP +1.50%

シナジー

  • 平凡な投げ槍の飛び道具で得られるメイン資源の基礎獲得量が+1になる
  • 飛び道具で平凡な投げ槍を生産するコストが100%上昇する

シナジー

  • 召喚で得られるサルの基礎獲得量が+15になる
  • 召喚で得られるキツネの基礎獲得量が+15になる
  • サル時の召喚の間隔が-5%になる
  • キツネ時の召喚の間隔が-5%になる
  • サルの召喚にかかるコストが-50%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが-50%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • 俊敏で得られるGPが-100%になる
  • Melvor領域限定で俊敏の熟練経験値が+10%になる

シナジー

  • 通常のスターダストのドロップが4増加するが、ゴールデンスターダストがドロップしなくなる。

シナジー

  • 宝石付き小型矢の飛び道具で得られるメイン資源の基礎獲得量が+2になる
  • 飛び道具で2倍のアイテムを得られる確率-10%

シナジー

  • Melvor領域限定で召喚の熟練経験値が+100%になる
  • 召喚のスキルXPが100%上昇する
  • 召喚で得られるメイン資源の基礎獲得量が-1,000になる

シナジー

  • Melvor領域限定で星占いの間隔が-10秒になる

シナジー

  • 平凡な矢の飛び道具の間隔が-0.30秒になる

シナジー

  • Melvor領域限定で召喚の間隔が-10秒になる

シナジー

  • 星占いでシリア星座で最大化した星1個につき飛び道具熟練XP +1.50%

シナジー

  • 星占いでクィミカン星座で最大化した星1個につき召喚熟練XP +1.50%

シナジー

  • 召喚で得られるビーバーの基礎獲得量が+5になる
  • 召喚で得られるキツネの基礎獲得量が+5になる
  • ビーバーの召喚にかかるコストが+15%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが+15%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、与ダメージの150%をゴールドコインとして獲得する。

シナジー

  • ターゲットが睡眠状態の場合、与ダメージの200%をゴールドコインとして獲得する。

シナジー

  • ターゲットが鈍足と毒状態の場合、攻撃ターン毎に敵の戦闘レベルに等しいゴールドコインを獲得する。

シナジー

  • 使い魔がHPに与えたダメージの100%にあたるGPを獲得する

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、生命吸収が15%上昇する。

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、生命吸収が25%上昇する。

シナジー

  • 毒による生命吸収+50%

シナジー

  • 攻撃命中時に、ターゲットの基本ダメージ軽減度の100%分を回復する(1ターンに1回)

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、装備の魔法ダメージボーナスが15%上昇する。

シナジー

  • 魔法攻撃スタイルの場合、攻撃命中時に睡眠を付与する確率が5%上昇する。

シナジー

  • 魔法攻撃スタイルの場合、攻撃時に敵に毒エフェクトを与える確率が30%上昇する。

シナジー

  • 魔法攻撃スタイルの場合、ターゲットのダメージ軽減度が5%固定で低下する。

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、装備の近距離力ボーナスが15%上昇する。

シナジー

  • 近距離攻撃スタイルの場合、攻撃命中時に睡眠を付与する確率が15%上昇する。

シナジー

  • 近距離攻撃スタイルの場合、攻撃時に敵に毒エフェクトを与える確率が30%上昇する。

シナジー

  • 近距離攻撃スタイルの場合、ターゲットのダメージ軽減度が5%固定で低下する。

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、装備の遠距離力ボーナスが15%上昇する。

シナジー

  • 遠距離攻撃スタイルの場合、攻撃命中時に睡眠を付与する確率が10%上昇する。

シナジー

  • 遠距離攻撃スタイルの場合、2攻撃ターンの間、攻撃命中時に鈍足を15%付与する確率が15%上昇する。

シナジー

  • 遠距離攻撃スタイルの場合、ターゲットのダメージ軽減度が5%固定で低下する。

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、与ダメージの10%を討伐コインとして獲得する。

シナジー

  • ターゲットが睡眠状態の場合、与ダメージの15%を討伐コインとして獲得する。

シナジー

  • 与えた毒ダメージの200%を討伐コインとして獲得する

シナジー

  • ターゲットが討伐タスクの対象である時に、ターゲットの基本ダメージ軽減度1%につき+1討伐コインが得られる

シナジー

  • ターゲットに気絶付与時、残りの戦闘でターゲットの全攻撃回避値 -10%(最大3回スタック)

シナジー

  • ターゲットに睡眠付与時、残りの戦闘でターゲットに適用される全攻撃回避値-10%(最大3回スタック)

シナジー

  • ターゲットが毒状態の場合、ターゲットに全攻撃回避値 -20%を付与する。

シナジー

  • 基本ダメージ軽減度2%毎に、敵の全攻撃回避値 -1%

シナジー

  • 気絶状態の場合、ダメージ軽減度が3%上昇する。

シナジー

  • 睡眠状態の場合、ダメージ軽減度が3%上昇する。

シナジー

  • 毒状態の場合、ダメージ軽減度が3%上昇する。

シナジー

  • ダメージ軽減度がターゲットより低い場合、ダメージ軽減度が2%上昇する。

シナジー

  • 気絶時、回復量が最大HPの+10

シナジー

  • 睡眠時、回復量が最大HPの+20

シナジー

  • 毒耐性を得る。

シナジー

  • 攻撃命中時に、ターゲットの基本ダメージ軽減度の200%分を回復する(1ターンに1回)
  • 生命吸収のすべてのソースが無効化

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、攻撃時にやけどを付与する確率が15%低下する。

シナジー

  • ターゲットが睡眠状態の場合、攻撃時にやけどを付与する確率が15%低下する。

シナジー

  • ターゲットが鈍足、毒、やけど状態の場合、最大威力が300%上昇する。

シナジー

  • ターゲットがやけど状態の場合、ターゲットのダメージ軽減度が固定で8%低下する。

シナジー

  • 気絶を回避する確率 +10%
  • +10%の確率で睡眠を無効化する

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、攻撃間隔が10%短くなる。

シナジー

  • ターゲットが気絶状態の場合、ターゲットのダメージ軽減度が固定で5%低下する。

シナジー

  • ターゲットが毒状態の場合、攻撃が命中すると睡眠を付与する確率が10%上昇する。

シナジー

  • ターゲットが睡眠状態の場合、ターゲットのダメージ軽減度が固定で6%低下する。

シナジー

  • 召喚最大威力+100%

シナジー

  • 攻撃命中時にGPを60獲得する

シナジー

  • オカルト信仰者の効果が2倍になる。

シナジー

  • アタッカーの生命吸収割合が2倍
  • 自動摂取の効率-10%
  • 自動摂取のHP上限値-10%

シナジー

  • 近距離クリティカルヒットの確率が5%上昇する

シナジー

  • 遠距離クリティカルヒットの確率が5%上昇する

シナジー

  • 魔法クリティカルヒットの確率が5%上昇する

シナジー

  • 召喚で得られるサイクロプスの基礎獲得量が+5になる
  • サイクロプスの召喚にかかるコストが+15%減少する(カケラは対象外)
  • キツネの召喚にかかるコストが+15%減少する(カケラは対象外)

シナジー

  • HPが満タンの場合、ダメージ軽減度が3%上昇する

シナジー

  • HP回復量 +15

シナジー

  • 敵に付与: 火傷によって受けるダメージが100%増加する

シナジー

  • 敵の気絶時間がもう1ターン分伸びる確率が10%上昇する

シナジー

  • 敵の睡眠状態が1攻撃ターン追加される確率 +10%

シナジー

  • 攻撃命中時に猛毒が発動する確率が10%上昇する

シナジー

  • HPが75%以上の場合、ターゲットのダメージ軽減度が固定で5%低下する。

シナジー

  • 召喚攻撃を受けた時にバリア出血(召喚の最大威力の250%のダメージを10秒にわたって与える)を付与する確率が10%上昇する

シナジー

  • 魔法攻撃をした場合、使い魔に固定バリアダメージを +90追加する

シナジー

  • 近距離攻撃をした場合、使い魔に固定バリアダメージを +90追加する

シナジー

  • 遠距離攻撃をした場合、使い魔に固定バリアダメージを +90追加する

シナジー

  • 追加ダメージとして+20%の使い魔ダメージをバリアに追加する

シナジー

  • バリアが有効な時、ターゲットの全攻撃回避値が20%減少、全攻撃命中値を20%減少する。バリアがなくなると、効果値は10%減少する。

シナジー

  • ターゲットがバリアを所持時、ダメージ軽減度を +2%

シナジー

  • 最大HPが75%以上の時、バリアダメージとして召喚ダメージが40%上昇する

シナジー

  • 召喚攻撃命中時にバリア燃焼が発動する確率が20%上昇する

シナジー

  • 使い魔がバリアに与えたダメージの100%にあたるGPを獲得する

シナジー

  • 伐採でランダムな深淵の宝石を1つ得られる確率が毎秒+1%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 深淵領域限定で、釣りで特別アイテムを釣り上げる確率が+6%上昇する
  • 伐採で闇ガラスの巣を入手する確率が+1%になる

シナジー

  • 深淵領域限定で、料理で得られる資源が+40%の確率で+1増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • 伐採でシャドウドレイクの巣を入手する確率が+1%になる

シナジー

  • 盗みで疫病のトレントからシャドウドレイクの巣を見つけた時の基本獲得数が3増加する

シナジー

  • ルーン作りで深淵の杖とステッキを生産するコストが20%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、伐採で得られるメイン資源の基礎獲得量が+30%の確率で+1増加する
  • 深淵領域限定で、鍛冶で得られるメイン資源の基礎獲得量が+30%の確率で+1増加する

シナジー

  • 伐採でシャドウドレイクの巣の代わりに金または銀のジュエリーがドロップする確率が35%上昇する

シナジー

  • 深淵の火起こしXPとして追加される深淵の伐採XPが10%増加する
  • 確率により伐採が半減し、丸太を2倍入手できる

シナジー

  • 深淵鉱石と岩層ノードの採掘時に深淵の宝石が見つかった際に、+25%の確率で個数が1つ増える(2倍にはならない)
  • 釣りで特別アイテムを入手した時に、+25%の確率でランダムな特別アイテムを獲得する(深淵領域限定)

シナジー

  • 料理の成功率が上限70%に制限される。料理に失敗するたびに石炭の鉱石を125個入手する。

シナジー

  • 採掘ノードのHP+25

シナジー

  • 盗みで萎縮のゴーレムにスリを成功させた時、盗みでランダムな深淵の宝石を1つ得られる確率が+5%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 採掘で得られる深淵のもとが2倍になる

シナジー

  • 深淵領域限定で、採掘で鉱石ののべ棒を入手する確率が+25%上昇する

シナジー

  • 岩層のノードで、採掘で得られるメインのスキル資源が2倍になる

シナジー

  • 深淵領域限定で、火起こしでヴォイドハートを1個得られる確率が1秒間隔で+0.50%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • +85限定で、釣りで調理された魚を+1匹入手する確率深淵領域%

シナジー

  • 深淵領域限定で調合の間隔が-3秒になる

シナジー

  • 深淵領域に対してのみ、スリに失敗した時に受ける盗みの気絶間隔とダメージの回避率が+15%上昇する

シナジー

  • 深淵のコンボルーンのルーン作りで得られるメイン資源の基礎獲得量が+2になる

シナジー

  • 鍛冶において、深淵領域アイテムの生産コストが10%減少する

シナジー

  • 深淵のお守り作成時、工作でランダムな深淵の宝石を1つ得られる確率が+10%になる(2倍にはならない)
  • 深淵の指輪作成時、工作でランダムな深淵の宝石を1つ得られる確率が+10%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 釣りの深淵XPが4%減少する
  • 深淵領域限定で釣りの熟練経験値が+6%になる

シナジー

  • 深淵領域限定で、料理で得られるアイテムが+20%の確率で2倍になる

シナジー

  • 深淵領域限定で、盗み中のNPCがダメージを与えない確率が+20%上昇する

シナジー

  • 深淵のルーンの作成時、+20%の確率でルーン作りの資源を節約できる
  • 深淵のコンボルーンの作成時、+20%の確率でルーン作りの資源を節約できる
  • 深淵領域限定で、料理で資源を節約できる確率+20%

シナジー

  • 深淵領域限定で料理の間隔が-0.40秒になる
  • 深淵領域限定で鍛冶の間隔が-0.40秒になる

シナジー

  • 工作において、深淵領域アイテムの生産コストが10%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、火起こしと料理の熟練XPが11%増加する。深淵領域限定で、火起こしと料理の節約率が12%減少する。

シナジー

  • 深淵領域限定で、盗みエリアのユニークアイテムを入手する確率 -+0.10%

シナジー

  • ルーン作りで深淵の複合ポーションを使用中、追加の深淵の複合ルーンを+40%の確率で8個獲得する(2倍にはならない)

シナジー

  • 深淵の坑夫ポーション使用時に、鍛冶で入手するアズリアン、黒曜石ののべ棒が2倍になる。

シナジー

  • 深淵領域限定で、工作で得られるアイテムが+15%の確率で2倍になる

シナジー

  • 火起こしの深淵XPが5%増加する
  • 火起こしで、焚き火の間隔が+100%になる

シナジー

  • 盗みの萎縮の遺跡で深淵のもとを+1個入手する(2倍にはならない)

シナジー

  • 萎縮の遺跡において、盗みでコモン系ドロップを得た時にランダムな深淵ののべ棒を1つ入手する確率が50%上昇する

シナジー

  • 盗みで入手したコモン系ドロップを、基本売却価格の15倍の深淵コインで自動的に売却する

シナジー

  • 盗みを行う時に50%の確率で深淵コインが2倍になり、35%の確率でアイテムが4倍になり、15%の確率で獲得する深淵コイン、アイテムがゼロになる。

シナジー

  • 深淵領域限定で、鍛冶で資源を節約できる確率+20%
  • 深淵領域限定で、ルーン作りで資源を節約できる確率+20%

シナジー

  • 深淵の防具で、工作で得られるアイテムが+20%の確率で2倍になる

シナジー

  • 深淵のルーンのルーン作りで得られるメイン資源が+3増加する(2倍にはならない)
  • 深淵領域限定でルーン作りの熟練経験値が-15%になる

シナジー

  • 深淵のお守りの作成時、+45%の確率で工作の資源を節約できる
  • 深淵の指輪の作成時、+45%の確率で工作の資源を節約できる

シナジー

  • 鍛冶で消費する石炭鉱石の数が5差し引かれる

シナジー

  • 火起こしで売値深淵コインの丸太を燃やした時に、基礎売値の+200%に相当する深淵コインになる

シナジー

  • 戦闘で得られる深淵コインが25%増加する

シナジー

  • 与えた魔法ダメージの5%を深淵コインとして獲得する

シナジー

  • 与えた近距離ダメージの5%を深淵コインとして獲得する

シナジー

  • 与えた遠距離ダメージの5%を深淵コインとして獲得する

シナジー

  • 討伐タスクモンスターから得られる深淵コインが400%増加する

シナジー

  • 敵を倒すと、敵の最大回避値の5%分の深淵コインを入手する

シナジー

  • 敵の攻撃を受けた時に、自分の深淵耐性1%につき+30深淵コインが得られる(敵のターン1回につき1回)

シナジー

  • パッシブで回復したHPの+1,000%分を深淵コインとして獲得する

シナジー

  • 炎熱を受けたモンスターが落とす深淵コインが25%増加する

シナジー

  • 6使用時、魔法の生命吸収が深淵ダメージ%上昇

シナジー

  • 15使用時、近距離による生命吸収が深淵ダメージ%上昇

シナジー

  • 12使用時、遠距離による生命吸収が深淵ダメージ%上昇

シナジー

  • 生命吸収による回復量の20%を深淵討伐コインとして獲得する

シナジー

  • プレイヤーのHPが満タンで、深淵ダメージを使用している場合に、使い魔オカルト信仰者の効果が4倍になる(全攻撃回避値+30%、敵の回避値-30%)。

シナジー

  • 攻撃時に自分の深淵耐性の10,000%分を回復する(1ターンに1回)

シナジー

  • 出血による生命吸収+75%

シナジー

  • 召喚攻撃の生命吸収+150%

シナジー

  • 深淵ダメージ使用時、討伐タスクのモンスターとの戦闘時に魔法の最大威力の5%が最小威力に加算され、魔法に対する近距離最大威力が10%、魔法に対する近距離命中値が10%上昇する。

シナジー

  • 魔法属性の敵との戦闘時に深淵ダメージを使用している場合、遠距離命中ボーナスが+25、遠距離威力ボーナスが+25増加する。遠距離属性の敵との戦闘時に魔法最大威力が10%、魔法命中値が10%上昇する。

シナジー

  • 討伐タスクモンスターに与えた魔法ダメージの4%を深淵討伐コインとして獲得する

シナジー

  • 魔法防御ボーナス+150

シナジー

  • 遠距離攻撃を相手にする時に深淵耐性が3%上昇する

シナジー

  • 魔法最大威力+10%が固定のHP回復量として加算

シナジー

  • 深淵の呪文使用時、魔法最小威力が+100になる

シナジー

  • 遠距離属性の敵との戦闘時に深淵ダメージを使用している場合、近距離命中ボーナスが+25、近距離威力ボーナスが+25増加する。近距離属性の敵との戦闘時に深淵ダメージを使用している場合、遠距離最大威力が10%、遠距離命中値が10%上昇する。

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、近距離攻撃の最大威力の15%を最小威力に加算

シナジー

  • 深淵ダメージ使用時、近距離防御ボーナスが150増加し、敵の近距離回避値が20%低下する

シナジー

  • 魔法攻撃を相手にする時に深淵耐性が3%上昇する

シナジー

  • 近距離武器を使用中、近距離最大威力の12%をHP固定回復量として付与する。

シナジー

  • 敵が炎熱状態の場合に、使い魔ミノタウロスの効果が4倍になる(近距離最大威力+15%、近距離命中値+15%)。

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、遠距離攻撃の最大威力の15%を最小威力に加算

シナジー

  • 深淵ダメージ使用時、遠距離防御ボーナスが+150増加し、敵の遠距離回避値が20%低下する

シナジー

  • 近距離攻撃を相手にする時に深淵耐性が3%上昇する

シナジー

  • 遠距離最大威力+10%が固定のHP回復量として加算

シナジー

  • 深淵ダメージを使用している場合、遠距離武器での攻撃時に炎熱が発動する確率が5%上昇する

シナジー

  • 討伐タスクモンスターの命中値 -30%

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時に深淵耐性が4%上昇する

シナジー

  • 討伐タスクのモンスターとの戦闘時、HP回復量が200%上昇する

シナジー

  • 龍の息吹によって受けるダメージが40%軽減される

シナジー

  • 深淵耐性1%ごとに、近距離および遠距離防御ボーナスが1%増加する

シナジー

  • 敵の回避値の合計がプレイヤーより高い時のHP回復量 +300%

シナジー

  • プレイヤーが炎熱状態の場合、近距離、遠距離および魔法防御ボーナスが125増加する。

シナジー

  • 現在のHPが75%未満で、深淵ダメージを使用している場合、HP回復量が400%増加する。

シナジー

  • +100%の確率で炎熱を無効化する

シナジー

  • 炎熱による生命吸収が150%増加する

シナジー

  • 収穫で得られるメイン資源の基礎獲得量が+2になる

シナジー

  • 収穫でランダムな深淵の宝石を1つ得られる確率が+1%になる(2倍にはならない)

シナジー

  • 深淵領域限定で釣りの間隔が-1秒になる

シナジー

  • 深淵領域限定で、料理で得られる魚が+50%の確率で1増加する(2倍にはならない)

シナジー

  • 収穫間隔-5%

シナジー

  • 収穫時に深淵鉱脈レベルx50の深淵コインを獲得できる確率が5%上昇する

シナジー

  • 深淵領域限定で収穫の熟練経験値が+8%になる

シナジー

  • 深淵ののべ棒について、鍛冶で得られるメインのスキル資源が2倍になる
  • 鍛冶で深淵ののべ棒を生産するコストが300%上昇する

シナジー

  • 深淵の消費アイテムについて、工作で得られるメインのスキル資源が2倍になる
  • 工作で深淵の消費アイテムを生産するコストが300%上昇する

シナジー

  • 収穫時に25%の確率で収穫がゼロになり、30%の確率で資源が3倍になり、40%の確率で収穫レベルの2倍にあたる深淵コインを獲得する。

シナジー

  • 収穫で得られるメイン資源が5増加する(2倍にはならない)
  • 収穫の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、伐採で入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 伐採の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、採掘で入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 採掘の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、釣りで入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 釣りの深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、料理で入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 料理の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、調合で入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 調合の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 盗みで入手できる深淵コインの最小数が20%増加する
  • 盗みの深淵XPが50%減少する

シナジー

  • ルーン作りで得られるルーンが+10増加する(2倍にはならない)
  • ルーン作りの深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、鍛冶で入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 鍛冶の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で、工作で入手できるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 工作の深淵XPが50%減少する

シナジー

  • 深淵領域限定で全スキルに付与される熟練経験値が+10%上昇する
  • 全職人スキルにおいて、深淵領域アイテムの生産コストが20%増加する

シナジー

  • 敵を倒した時にその敵の戦闘レベルx10の深淵コインを獲得する

シナジー

  • 深淵ダメージ使用時、生命吸収による回復量の1%を深淵コインとして獲得する

シナジー

  • 堕落状態にある時に魔法最大威力が15%、魔法命中値が15%上昇する

シナジー

  • 堕落状態にある時に近距離最大威力が15%、近距離命中値が15%上昇する

シナジー

  • 堕落状態にある時に遠距離最大威力が15%、遠距離命中値が15%上昇する

シナジー

  • 敵が堕落状態にある時に、討伐タスクで得られる深淵討伐コインの数が20%増加する

シナジー

  • 敵の全攻撃回避値が、20%+各個体の堕落レベルx0.25%低下する

シナジー

  • 敵が堕落状態にある時に深淵耐性が5%上昇する

シナジー

  • 敵の最大HPが5%減少する

シナジー

  • 堕落状態の敵が炎熱から受けるダメージが15%増加する

シナジー

  • 堕落状態の時に、二度目の堕落効果が付与される確率が100%上昇する
  • 攻撃命中時に堕落の進行度が20%低下する
  • 敵に付与: 堕落状態の時に、二度目の堕落効果が付与される確率が100%上昇する
  • 攻撃命中時に堕落の進行度が20%低下する

シナジー

  • 敵にかかっているデバフ1つにつき、モンスターがドロップする深淵コインが20%増加する

シナジー

  • 深淵ダメージ使用時:生命吸収が+30%、深淵耐性が-10%、自動摂取の効率が-30%。

シナジー

  • 自分が魔法を使用する場合、敵の深淵耐性が6%低下する

シナジー

  • 自分が近距離攻撃を使用する場合、敵の深淵耐性が6%低下する

シナジー

  • 自分が遠距離攻撃を使用する場合、敵の深淵耐性が6%低下する

シナジー

  • 深淵討伐領域のエフェクト無効化が25%上昇する

シナジー

  • 敵が奇怪の呪いにかかっている時に、敵の全攻撃回避値が30%低下する

シナジー

  • 攻撃命中時に自分の深淵耐性が1%低下し、敵の深淵耐性が2%低下する(最大6回までスタック)。戦闘終了まで継続する

シナジー

  • 時間経過によって受けるダメージが全て30%減少する

シナジー

  • 敵が炎熱状態かつ奇怪の呪いにかかっている時に、敵の深淵耐性が8%低下する

古代の遺物モード

Melvor領域

古代の遺物は、レベル20とレベル99で必ず入手できます。

名前確率
召喚の遺物1Melvor領域限定で召喚の熟練経験値が+50%になる200,000分の1
召喚の遺物2召喚間隔-25%200,000分の1
召喚の遺物3召喚で得られるメイン資源の基礎獲得量が+15になる200,000分の1
召喚の遺物4召喚最大威力+100%200,000分の1
召喚の遺物5召喚にかかるコストが+30%減少する(カケラは対象外)200,000分の1
召喚のマスター遺物すべての召喚シナジーがアンロックされた古代の遺物をすべて見つけてアンロック

深淵領域

古代の遺物は、深淵レベル10とレベル60で必ず入手できます。

名前確率
召喚の遺物1深淵のタブレット/使い魔の召喚にかかるコストが+50%減少する(カケラは対象外)400,000分の1
召喚の遺物2深淵ダメージ使用時、使い魔の攻撃間隔-0.30秒400,000分の1
召喚の遺物3深淵のタブレット/使い魔の召喚で得られるメイン資源の基礎獲得量が+10になる400,000分の1
召喚の遺物4深淵ダメージ使用時、召喚の最大威力が50%上昇する400,000分の1
召喚の遺物5召喚で深淵領域の使い魔を作る際に消費するカケラの数が-4減少する400,000分の1
召喚のマスター遺物深淵ダメージ使用時、召喚チャージを節約できる確率が15%下がる(ゲームモードによる制限を受けない)古代の遺物をすべて見つけてアンロック

熟練

熟練アンロック
10

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

レベル 10–90マスタリーレベル10ごと各アクションに自身のマスタリーレベルで適用。表示例:

  • 盗人ゴブリンの召喚にかかるコストが+5%減少する(カケラは対象外)
20

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

30

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

40

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

50

この召喚タブレットに限定して、作成時に節約できるカケラの数が1増加。

レベル 50各アクションに自身のマスタリーレベルで適用。表示例:

  • 召喚で盗人ゴブリンのタブレットを作る際に消費するカケラの数が-1減少する
60

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

70

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

80

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

90

この召喚タブレットに限定して、コスト削減度が5%上昇する(カケラは対象外)。

99

この召喚タブレットに限定して、基本生成数が10増加。

レベル 99各アクションに自身のマスタリーレベルで適用。表示例:

  • 盗人ゴブリンの召喚にかかるコストが+5%減少する(カケラは対象外)
  • 召喚で盗人ゴブリンのタブレットを作る際に消費するカケラの数が-1減少する
  • 召喚で得られる盗人ゴブリンの基礎獲得量が+10になる

熟練レベル枠チェックポイント

熟練レベル枠Melvor領域深淵領域
10%
  • Melvor領域限定で召喚の熟練経験値が+5%になる
  • 深淵領域限定で召喚の熟練経験値が+6%になる
25%
  • 召喚でレベル1の使い魔を作る際に消費するカケラの数が-1になる
  • 召喚でレベル2の使い魔を作る際に消費するカケラの数が-1になる
  • 召喚で深淵領域の使い魔を作る際に消費するカケラの数が-3減少する
50%
  • Melvor領域限定で、召喚で資源を節約できる確率+10%
  • 深淵領域限定で、召喚で資源を節約できる確率+10%
95%
  • 召喚でレベル3の使い魔を作る際に消費するカケラの数が-1になる
  • Melvor領域限定で、召喚で得られるメイン資源の基礎獲得量が+10になる
  • 深淵領域限定で、召喚で得られるメイン資源の基礎獲得量が+5になる

ドロップするかもしれないレアアイテム

名前数量確率条件
  • Melvor領域
  • トパーズ金リングを装備中は代わりに印章指輪の片割れ(a)
1アクションレベルごとに0.00000606%
  • Melvor領域
  • トパーズ金リングを装備中は代わりに印章指輪の片割れ(a)
10.00001%に加え合計マスタリーレベルごとに0.00000004%、最大0.001%
  • 見つける: ラエリックスの王冠
14,000分の1
  • 見つける: ラエリックスの王冠
  • 周年記念イベントのアイテムドロップの切り替え
1400分の1
  • 周年記念イベントのアイテムドロップの切り替え
  • 古代の遺物モード
3001,000分の1
  • 古代の遺物モード
  • Melvor領域
1解放済みマスタリーアクション1つにつき0.541%
  • Melvor領域

解放される装備