アジリティの柱

アジリティの柱

名前パッシブ柱条件費用ステータス
スキルの柱俊敏パッシブ柱Melvor領域
  • 俊敏レベル99が必要です
  • 障害物10
  • GP50,000,000
  • Melvor領域限定で、農業で得られるメイン資源の基礎獲得量が+10%になる
  • 全スキルで2倍のアイテムを得られる確率が3%上昇する
  • 各種スキルで材料を節約できる確率が3%上昇する
  • 全スキルに付与される熟練経験値が2%上昇する
富の柱俊敏パッシブ柱Melvor領域
  • 俊敏レベル99が必要です
  • 障害物10
  • GP50,000,000
  • 金庫枠+10
  • ポーションチャージを節約できる確率が10%上昇する
  • ポーション当たりのチャージ数+5
  • (アイテム売却を除く)あらゆる方法で入手するGPが10%増加する
  • 召喚チャージを節約できる確率が5%上昇する
強欲のオベリスク俊敏オベリスク深淵領域
  • 俊敏レベル99が必要です
  • 俊敏深淵レベル60が必要です
  • 障害物12
  • 全職人スキルにおいて、深淵領域アイテムの生産コストが10%減少する
  • 深淵の消費アイテムの工作で得られるメイン資源が+10増加する(2倍にはならない)
  • 深淵のルーンのルーン作りで得られるメイン資源が+3増加する(2倍にはならない)
  • 深淵の矢の飛び道具で得られるメイン資源が+5増加する(2倍にはならない)
  • 深淵の小型矢の飛び道具で得られるメイン資源が+1増加する(2倍にはならない)
  • 深淵領域限定で全スキルに付与される熟練経験値が+4%上昇する
怠惰のオベリスク俊敏オベリスク深淵領域
  • 俊敏レベル99が必要です
  • 俊敏深淵レベル60が必要です
  • 障害物12
  • (アイテム売却を除く)あらゆる方法で入手する深淵コインが15%増加する
  • 金庫枠+50
  • 矢弾節約率+15%
  • ルーン節約率+15%
  • 召喚チャージを節約できる確率が15%上昇する
  • 使い魔の攻撃間隔 -15%
  • 全スキルで2倍のアイテムを得られる確率が5%上昇する
戦闘の柱俊敏パッシブ柱Melvor領域
  • 俊敏レベル99が必要です
  • 障害物10
  • GP50,000,000
  • 近距離回避値+10%
  • 遠距離回避値+10%
  • 魔法回避値+10%
  • HP回復量 +10
  • 討伐エリアのエフェクト無効化が5%加算される
  • 最大威力の5%を最小威力に加算
  • モンスターの復活タイマー-0.20秒
技能の柱(上級)俊敏パッシブ柱(エリート)Melvor領域
  • 俊敏レベル120が必要です
  • 障害物15
  • GP250,000,000
  • Melvor領域限定で全スキルに付与される熟練経験値が+8%上昇する
  • (アイテム売却を除く)あらゆる方法で入手するGPが40%増加する
  • 全スキルで2倍のアイテムを得られる確率が8%上昇する
  • すべての非戦闘スキルの間隔 -3%
素質の柱(上級)俊敏パッシブ柱(エリート)Melvor領域
  • 俊敏レベル120が必要です
  • 障害物15
  • GP250,000,000
  • ポーションチャージを節約できる確率が20%上昇する
  • 召喚チャージを節約できる確率が20%上昇する
  • 召喚で得られるメイン資源の基礎獲得量が+20になる
  • 金庫枠+50
  • 消費アイテムスロットのチャージを節約できる確率 +20%
義憤のオベリスク俊敏オベリスク深淵領域
  • 俊敏レベル99が必要です
  • 俊敏深淵レベル60が必要です
  • 障害物12
  • 深淵討伐領域のエフェクト無効化が30%上昇する
  • (アイテム売却を除く)あらゆる方法で入手する深淵討伐コインが15%増加する
  • 命中値+30%
  • 全攻撃回避値が30%上昇する
  • +20%の確率で裂傷を無効化する
  • +20%の確率で疫病を無効化する
  • +20%の確率で恐怖を無効化する
  • +20%の確率で沈黙を無効化する
  • +20%の確率で奇怪の呪いを無効化する
  • +20%の確率で虚無決壊を無効化する
  • 戦闘開始時:敵の最大HPを5%低下させる
衝突の柱(上級)俊敏パッシブ柱(エリート)Melvor領域
  • 俊敏レベル120が必要です
  • 障害物15
  • HP回復量が50%上昇する
  • 生命吸収+10%
  • 討伐エリアのエフェクト無効化が35%加算される
  • 祈りポイントを節約できる確率が25%上昇する
  • 祈りに消費する祈りポイントが3ポイント減少(コストの最小値は1)
  • 戦闘で得られるGPが350%増加する