力量:深渊

力量:深渊

每级深渊等级获得 1 点技能树点数。

  1. AB11 技能树点数
    • +5% 近战最大伤害
  2. CD11 技能树点数
    • 对敌人施加: 受到晕眩、冰冻或水晶化效果影响时承受的伤害 +5%
  1. AB22 技能树点数
    • +5% 近战最大伤害

    需要解锁先前所有的节点

    AB1

  2. CD22 技能树点数
    • 对敌人施加: 受到晕眩、冰冻或水晶化效果影响时承受的伤害 +5%

    需要解锁先前所有的节点

    CD1

  1. A33 技能树点数
    • +10% 近战最大伤害

    需要解锁先前所有的节点

    AB2

  2. B33 技能树点数
    • 对敌人施加: 对抗近战目标时 -2% 深渊抗性

    需要解锁先前所有的节点

    AB2

  3. C33 技能树点数
    • +5% 几率在近战攻击命中时施加持续 1 攻击回合的晕眩

    需要解锁先前所有的节点

    CD2

  4. D33 技能树点数
    • 对敌人施加: 受到晕眩、冰冻或水晶化效果影响时承受的伤害 +5%

    需要解锁先前所有的节点

    CD2

  1. A44 技能树点数
    • 使用双手武器时 +5% 近战力量加成

    需要解锁先前所有的节点

    A3

  2. B44 技能树点数
    • 对敌人施加: 对抗近战目标时 -3% 深渊抗性

    需要解锁先前所有的节点

    B3

  3. C44 技能树点数
    • +5% 几率在近战攻击命中时施加持续 1 攻击回合的晕眩

    需要解锁先前所有的节点

    C3

  4. D44 技能树点数
    • 对敌人施加: 受到晕眩、冰冻或水晶化效果影响时承受的伤害 +5%

    需要解锁先前所有的节点

    D3

  1. A55 技能树点数
    • 使用双手武器时 +5% 近战力量加成

    需要解锁先前所有的节点

    A4

  2. B55 技能树点数
    • 对敌人施加: 对抗近战目标时 -5% 深渊抗性

    需要解锁先前所有的节点

    B4

  3. C55 技能树点数
    • +10% 几率在近战攻击命中时施加持续 1 攻击回合的晕眩

    需要解锁先前所有的节点

    C4

  4. D55 技能树点数
    • 对敌人施加: 受到晕眩、冰冻或水晶化效果影响时承受的伤害 +5%

    需要解锁先前所有的节点

    D4

  1. BC64 技能树点数
    • +10% 近战最大伤害转化为最小伤害

    需要解锁先前所有的节点

    A5B5C5D5

  1. BC71 技能树点数
    • 使用深渊伤害时,8% 装备提供的近战力量加成

    需要解锁先前所有的节点

    BC6